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ゼロから学ぶソフトウエア設計―ERモデル,オブジェクト指向,UMLがわかる! (日経BPパソコンベストムック)
著者:
日経ソフトウエア
出版社:
日経BP社
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Windowsゲームプログラミング (Game developer)
著者:
赤坂 玲音
出版社:
ソフトバンククリエイティブ
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たやま
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めいぼうじん
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改訂C言語によるはじめてのアルゴリズム入門
著者:
河西 朝雄
出版社:
技術評論社
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hiros
あぶら
mie
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DirectX9.0 3Dアクションゲーム・プログラミング―DirectXを使った3Dアクション・ゲーム作成のノウハウ (I・O BOOKS)
著者:
登 大遊
出版社:
工学社
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あぶら
かなっち
C++ Coding Standards―101のルール、ガイドライン、ベストプラクティス (C++ in‐depth series)
著者:
ハーブ サッター, アンドレイ アレキサンドレスク
出版社:
ピアソンエデュケーション
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山田の業務用
PostgreSQL全機能リファレンス (アドバンストリファレンスシリーズ)
著者:
鈴木 啓修
出版社:
技術評論社
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m
Y.nabe
og
BSDer
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新装版 大規模C++ソフトウェアデザイン (ADDISON-WESLEY PROFESSIONAL COMPUTI) (ADDISON‐WESLEY PROFESSIONAL COMPUTING SERIES)
著者:
ジョン・ラコス
出版社:
ピアソンエデュケーション
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あぶら
Modern C++ Design―ジェネリック・プログラミングおよびデザイン・パターンを利用するための究極のテンプレート活用術 (C++ In‐Depth Series)
著者:
アンドレイ アレキサンドレスク
出版社:
ピアソンエデュケーション
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増井研
やすソフトウェア関連書籍群
組込みソフトウェア開発入門 ~組込みシステムの基本を‐ハードウェアとソフトウェアの両面から学ぶ!
著者:
星野 香保子 並木 秀明 菊池 宜志 日比野 吉弘
出版社:
技術評論社
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あぶら
マイコンのしくみと動かし方―徹底図解 (トランジスタ技術special forフレッシャーズ)
著者:
トランジスタ技術special編集部
出版社:
CQ出版
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あぶら
組込みソフトウェア技術者試験クラス2対策実践問題集
著者:
ET教育フォーラム
出版社:
日経BP社
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あぶら
Java将棋のアルゴリズム―アルゴリズムの強化手法を探る (I・O BOOKS)
著者:
池 泰弘
出版社:
工学社
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あぶら
ディジタル画像処理
著者:
出版社:
CGーARTS協会
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アサノ
あぶら
はじめて読む8086―16ビット・コンピュータをやさしく語る (アスキーブックス)
著者:
蒲地 輝尚
出版社:
アスキー
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みわ
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坂本 春夫
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earth2001y
agusaLab
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kakuda
yasuhito
あぶら
改訂版 組込みソフトウェア開発向けコーディング作法ガイド[C言語] (SEC BOOKS)
著者:
出版社:
翔泳社
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rero
あぶら
C++テンプレートテクニック
著者:
επιστημη, 高橋 晶
出版社:
ソフトバンククリエイティブ
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shigeya
ikasam_a
Ruby技術者認定試験 公式ガイド (ITpro BOOKs)
著者:
伊藤忠テクノソリューションズ
出版社:
日経BP社
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あぶら
suchi
はじめてのCUDAプログラミング―驚異の開発環境[GPU+CUDA]を使いこなす! (I・O BOOKS)
著者:
青木 尊之, 額田 彰
出版社:
工学社
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増井研
masuilab
ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学
著者:
Eric Lengyel, 狩野 智英
出版社:
ボーンデジタル
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あぶら
すっきりわかるGoogle App Engine for Javaクラウドプログラミング
著者:
中田 秀基
出版社:
ソフトバンククリエイティブ
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