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Game Programming Gems 2 日本語版
(Mark DeLoura, 川西 裕幸, 狩野 智英, 鳥海 有紀 / ボーンデジタル)
Game Programming Gems
(Mark DeLoura, 川西 裕幸, 狩野 智英 / ボーンデジタル)
フォトンマッピング―実写に迫るコンピュータグラフィックス
(Henrik Wann Jensen / オーム社)
実践CGへの誘い―RenderMan Interfaceから学ぶコンピュータ・グラフィックスの世界
(Steve Upstill / 構造計画研究所)
ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学
(Eric Lengyel, 狩野 智英 / ボーンデジタル)
コンピュータグラフィックス 理論と実践
(James D. Foley, Steven K. Feiner, Andries van Dam, John F. Hughes / オーム社)
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