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Windowsゲームプログラミング (Game developer)
(赤坂 玲音 / ソフトバンククリエイティブ)
逆引きゲームプログラミングfor Windows DirectX (GAME DEVELOPER BOOKS)
(万里 ゆうじ / 秀和システム)
3D格闘ゲームプログラミング
(松浦 健一郎, 司 ゆき / ソフトバンククリエイティブ)
フォトンマッピング―実写に迫るコンピュータグラフィックス
(Henrik Wann Jensen, 苗村 健 / オーム社)
実例で学ぶゲームAIプログラミング
(Mat Buckland / オライリー・ジャパン)
すべてのプログラマに効く 危険なプログラムの処法箋
(宮坂 電人 / ソフトバンク クリエイティブ)
ゲーム開発のための数学・物理学入門 Beginning Math and Physics for Game Programmers
(Wendy Stahler / ソフトバンククリエイティブ)
Head Firstデザインパターン―頭とからだで覚えるデザインパターンの基本
(エリック フリーマン, キャシー シエラ, エリザベス フリーマン, バート ベイツ / オライリージャパン)
ゲーム開発者のためのAI入門
(デイビッド・M. ボーグ, グレン シーマン / オライリージャパン)
ゲームエンジンプログラミング GAME DEVELOPER (GAME DEVELOPER)
(赤坂 玲音 / ソフトバンククリエイティブ)
DirectX 9 シェーダプログラミングブック
(今給黎 隆 / 毎日コミュニケーションズ)
ゲームプログラミングのためのリアルタイム衝突判定
(Christer Ericson, 中村 達也 / ボーンデジタル)
Write Great Code〈Vol.2〉低いレベルで考え高いレベルで書く
(Randall Hyde / 毎日コミュニケーションズ)
増補改訂版Java言語で学ぶデザインパターン入門
(結城 浩 / ソフトバンククリエイティブ)
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ニューラル情報処理の基礎数理 (情報システム工学)
(中野 良平 / 数理工学社)
DirectX逆引き大全500の極意―Visual C++2002/2003/2005対応
(鎌田 茂雄 / 秀和システム)
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