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C#によるプログラミングWindows 上 (マイクロソフト公式解説書)
著者:
Charles Petzold
出版社:
日経BPソフトプレス
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プログラミングMicrosoft .NET Framework 第2版 (マイクロソフト公式解説書)
著者:
ジェフリー リッチャー
出版社:
日経BPソフトプレス
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レベルデザイナーになる本 ー夢中にさせるゲームシーンを作成するー
著者:
Phil Co
出版社:
ボーンデジタル
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コンピュータゲームのアルゴリズム&ネットワーキング
著者:
Jouni Smed/Harri Hakonen
出版社:
ボーンデジタル
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Ichiko
The Cg tutorial―プログラム可能なリアルタイムグラフィックス完全ガイ
著者:
Randima Fernando, 杉山 明, 木下 裕義
出版社:
ボーンデジタル
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Microsoft XNA Unleashed ―グラフィックスとゲーム開発―
著者:
Chad Carter
出版社:
ボーンデジタル
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Game Programming Gems 5 日本語版
著者:
Kim Pallister
出版社:
ボーンデジタル
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ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学
著者:
Eric Lengyel, 狩野 智英
出版社:
ボーンデジタル
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Game Programming Gems 6 日本語版
著者:
Michael Dickheiser
出版社:
ボーンデジタル
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GPU Gems 3 日本語版
著者:
Hubert Nguyen
出版社:
ボーンデジタル
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GPU Gems 2 日本語版 —ハイパフォーマンス グラフィックスとGPGPUのためのプログラミング テクニック—
著者:
中本 浩
出版社:
ボーンデジタル
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GPU gems―リアルタイムグラフィックスのプログラミングテクニッ
著者:
Randima Fernando, 中本 浩
出版社:
ボーンデジタル
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ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術
著者:
平山 尚(株式会社セガ)
出版社:
秀和システム
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OpenGLプログラミングガイド 原著第5版
著者:
OpenGL策定委員会
出版社:
ピアソンエデュケーション
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OpenGL入門―やさしいコンピュータグラフィックス (スタンダードテキスト)
著者:
エドワード エンジェル
出版社:
ピアソンエデュケーション
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詳解 画像処理プログラミング C言語で実装する画像処理アルゴリズムのすべて
著者:
昌達 慶仁
出版社:
ソフトバンククリエイティブ
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ゲームプログラミングのためのリアルタイム衝突判定
著者:
Christer Ericson
出版社:
ボーンデジタル
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リファクタリング―プログラムの体質改善テクニック (Object Technology Series)
著者:
マーチン ファウラー
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ピアソンエデュケーション
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アジャイルプラクティス 達人プログラマに学ぶ現場開発者の習慣
著者:
Venkat Subramaniam, Andy Hunt
出版社:
オーム社
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Subversion実践入門:達人プログラマに学ぶバージョン管理(第2版)
著者:
Mike Mason
出版社:
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