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いかにして問題をとくか
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ハッカーのたのしみ―本物のプログラマはいかにして問題を解くか
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テスト駆動開発入門
テスト駆動開発入門
著者: ケント ベック
出版社: ピアソンエデュケーション
評価: 1
カテゴリ: 購入済
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増補改訂版Java言語で学ぶデザインパターン入門
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Windowsゲームプログラミング (Game developer)
Windowsゲームプログラミング (Game developer)
著者: 赤坂 玲音
出版社: ソフトバンククリエイティブ
評価: 2
カテゴリ: 購入済
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関連本棚: たやま KNM あぶら Emk k05ke めいぼうじん mofay的 てぷちゃん けーし
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ゲーム開発者のためのAI入門
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マスタリングTCP/IP 入門編
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ケント・ベックのSmalltalkベストプラクティス・パターン―シンプル・デザインへの宝石集
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入門xyzzy
入門xyzzy
著者: 山本 泰三, 日江 政弘, 稲原 知久, 佐野 匡俊
出版社: オーム社
評価: 2
カテゴリ: 購入済
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関連本棚: worit hmori Akira51 kuru kikodocuments dkiroku@積読 KNM HSBT keyes 544 tamago_girai TEM yoru mzp okuryu takoyakim hmorita m-takagi スー axd_old Kuruma
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Code Complete第2版〈下〉―完全なプログラミングを目指して
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C言語による最新アルゴリズム事典 (ソフトウェアテクノロジー)
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アジャイルソフトウェア開発の奥義
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憂鬱なプログラマのためのオブジェクト指向開発講座―C++による実践的ソフトウェア構築入門 (DDJ Selection)
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スモールコンパイラ の制作で学ぶ プログラムのしくみ
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バグがないプログラムのつくり方 JavaとEclipseで学ぶTDDテスト駆動開発 (Be agile!)
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Code Reading―オープンソースから学ぶソフトウェア開発技法
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