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波形の特徴抽出のための数学的処理―フーリエ変換/ウェーブレット変換の基礎とExcelで試す実例 (計測・制御シリーズ) cogma
3Dゲームプログラマーのための数学 基礎編―「ベクトル」「行列」の基本から「交差判定」「衝突検知」まで (I・O BOOKS) fistfvck syn red mamesiva64
DirectX9 3Dゲームプログラミング〈vol.2〉C#によるキャラクタの歩行アルゴリズム (I・O BOOKS)
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PCIバスによるI/O制御 theta seiichi
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物理エンジンPhysXプログラミング (I・O BOOKS) geta6
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