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VisualC++4.0プログラミング入門―Windows 95 programming primer (パーソナルプログラミングシリーズ)
著者:
桜田 幸嗣, 田口 景介
出版社:
アスキー
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Essential C++ (C++ IN‐Depth Series)
著者:
スタンリー・B. リップマン
出版社:
ピアソンエデュケーション
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あめ玉
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Physics for Game Developers
著者:
David M. Bourg
出版社:
Oreilly & Associates Inc
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ビジュアライジング・データ
ゲームクリエーターズバイブル
著者:
アンドリュー ローリングス, デイブ モリス
出版社:
インプレス
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蒜コ
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独習デザインパターン
著者:
株式会社テクノロジックアート
出版社:
翔泳社
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えぴふりゃあの本棚
CプログラマのためのC++エッセンシャル―C++プログラミングのスタンダード解説 (Programmer’s SELECTION―Nuts & Bolts)
著者:
ハーバート シルト
出版社:
翔泳社
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速くて落ちない「格安」LAN構築テクニック
速くて落ちない「格安」LAN構築テクニック
著者:
粂川 博樹, 水島 数規, 粂川 浩司
出版社:
技術評論社
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C/C++によるプログラミングスタイルブック
著者:
林 晴比古
出版社:
ソフトバンククリエイティブ
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