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コンパイラ―原理・技法・ツール〈2〉 (Information & Computing)
FM TOWNSテクニカルデータブック
Effective C++―C++の50の急所 (ADDISON‐WESLEYプロフェッショナルコンピューティングシリーズ)
PowerPC解説―PowerからPowerPCへ
現代 確率論の基礎
アルゴリズムとデータ構造 (電気工学入門シリーズ)
Cプログラマのためのアルゴリズムとデータ構造〈Part2〉 (SOFTBANK BOOKS)
3次元コンピュータ・アニメーションの原理―3Dコンピュータグラフィックスによるモデリング、レンダリング、アニメーション
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