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誰のためのデザイン?―認知科学者のデザイン原論 (新曜社認知科学選書)
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ドナルド・A. ノーマン
D.A. ノーマン
新曜社
ISBN: 478850362X
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| コメント |
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moleskinの半径3メートル以内にある :
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アフォーダンスを考えるきっかけになりました。情報デザインとしてのプロダクトデザインを考えるのに最適と思います。
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Leiko :
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授業「ヒューマンインタフェースデザイン」の教科書というか参考書だった。道具をわざと使いにくくデザインする事例の話で、この本が取り上げられたと記憶している。
授業の講師はSoft Deviceの高橋社長だったのだけれど、とにかく刺激的な授業が印象的。自分が成長した授業だったと思う。
(増井) わざとといううわけじゃなくて、考えが足りなくて変なデザインになってるのが多いということだと思います。
(Leiko) コメントありがとうございます。わざと使いにくくするというのは、ピストルの安全装置や隠し金庫の開け方のように、危険の回避や安全性の向上のために一定の難しさを操作に与えるということです。他にも、RPGのゲームは簡単ではつまらないので適度に使いにくくなければいけないという指摘は、目から鱗でした。考えた上であえて使いにくさをデザインする場合、どのように「使いにくく」すれば良いかを考慮するのは、非常に難しかったです(一歩間違えると「使えない」デザインになってしまうので)。
(増井) なるほど。そちらの方により感心されたということでしたか。
私はどうしてもRPGみたいな面倒なことをやってられないのですが、そういう考え方も大事ですね!
(Leiko) 私もRPGが面倒くさくてダメな人なので、その面倒くささに意味があるという指摘がなかなか刺激的だったのです。ところでこの本棚システムでも、書籍を消去しようとすると「本当に消去しますか?」という確認画面が出るあたり、使いにくさのデザインの実践ですね。
(増井) ぎくり。すぐ消せるのだがすぐ回復もできる、という方が正しいのでしょうが、つい一般的な方法を採用してしまいました...
(Leiko) いえ、データ消去時に確認ダイアログを出すというのは、本の中でノーマン自身が「正しい使いにくさ」として例にあげていますので、そういう意味で申し上げたのです。びびらせてしまってすみません〜。すぐ回復ができるというのはデザインとしてどうなんでしょう、面白い命題だと思います。Win等では、ごみ箱に入れただけのファイルは回復できますが、ごみ箱を空にすると回復が難しくなりますよね。本棚システムでも、消去ボタンを1回押しただけなら回復可能で、確認画面でも押すと回復不可能という方式なので、正当な気もします。しかし、Wiki方式なので他人に消される可能性もあるというところが、普通のごみ箱とは違うポイントでしょうか。
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五十嵐研究室 :
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ヒューマンインタフェースの講義をするときにまずでてくる本。
道具がうまく使えないと人は自分を責めてしまいがちだが、
責められるべきは使いにくいものを作った人間であるべきだ、と主張している。
その上で、使いやすいものを作るための知識としてアフォーダンスの重要性などを紹介している。(五十嵐)
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Mike :
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ヒューマンインタフェースの原点、ともいうべき本。通算で3万部以上売れているらしい。
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fukuit :
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10年前に購入した本だが今でも仕事では参考にしている本なのだ。
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forest :
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この本で紹介されている、押す扉は横棒、引く扉は縦棒という、ドアの把手のコンベンションは、冗長な説明のない、良いデザインと思います。公共施設のガラス扉などを間違った方向に押したことはありませんか? アメリカの建物では横棒の扉を良く見かけます。
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じび :
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言わずと知れたコンピュータやその他のユーザインタフェースについて、認知心理学から考察した名著です。【蔵書】
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タカヒロ1 :
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工業製品を使いやすく出来るか、という事象の本質的な部分を説明しています。考え方を学べるので簡単に自分の作っている製品に置き換えることができ、とても参考になりました。
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最終更新 : Thu May 21 12:10:28 +0900 2009
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