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日の名残り (ハヤカワepi文庫)
(カズオ イシグロ / 早川書房)
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攻殻機動隊 (1) KCデラックス
(士郎 正宗 / 講談社)
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The Star Trek Encyclopedia
(Michael Okuda, Denise Okuda, Debbie Mirek / Pocket Books/Star Trek)
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ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学
(Eric Lengyel, 狩野 智英 / ボーンデジタル)
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プリンセス・ダイアリー
(メグ キャボット / 河出書房新社)
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ケロロ軍曹 (7) (角川コミックス・エース)
(吉崎 観音 / 角川書店)
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バッキンガム宮殿の殺人―女王陛下のメイド探偵ジェイン (ミステリアス・プレス文庫)
(C.C. ベニスン / ミステリアスプレス)
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エマ (1) (Beam comix)
(森 薫 / エンターブレイン)
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星のズンダコタ 2 (ぱふコミックス)
(ひらの あゆ / 雑草社)
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迷宮書架
(ひらの あゆ / 雑草社)
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ラディカル・ホスピタル vol.1 (まんがタイムコミックス)
(ひらの あゆ / 芳文社)
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暗号理論入門―暗号アルゴリズム、署名と認証、その数学的基礎
(ヨハネス ブーフマン / シュプリンガー・フェアラーク東京)
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ゲーム産業の経済分析―コンテンツ産業発展の構造と戦略
( / 東洋経済新報社)
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リビング・ヒストリー ヒラリー・ロダム・クリントン自伝
(ヒラリー・ロダム・クリントン / 早川書房)
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脳は美をいかに感じるか―ピカソやモネが見た世界
(セミール ゼキ / 日本経済新聞社)
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おもいでエマノン (徳間デュアル文庫)
(梶尾 真治 / 徳間書店)
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未来のイヴ (創元ライブラリ)
(ヴィリエ・ド・リラダン / 東京創元社)
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ルーディ・ラッカーの人工生命研究室on Windows
(ルーディ ラッカー / アスキー)
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それがぼくには楽しかったから (小プロ・ブックス)
(リーナス トーバルズ, デビッド ダイヤモンド / 小学館プロダクション)
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押井守論―MEMENTO MORI
( / 日本テレビ放送網)
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ホワイト・ガーデン―獣木野生短篇集 1 (ウィングス文庫―Wings comics bunko)
(獣木野生 / 新書館)
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青また青 ― 獸木野生短篇集 (2) (ウィングス文庫)
(獸木 野生 / 新書館)
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スタンダード・デイタイム (ウィングス文庫―パーム)
(伸 たまき / 新書館)
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あるはずのない海 (1) (ウィングス文庫―パーム)
(伸 たまき / 新書館)
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ナッシング・ハート (ウィングス文庫―パーム)
(伸 たまき / 新書館)
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ガラテイア2.2
(リチャード パワーズ / みすず書房)
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薔薇の名前〈下〉
(ウンベルト エーコ / 東京創元社)
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虚数 (文学の冒険シリーズ)
(スタニスワフ レム / 国書刊行会)
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ファウンデーションの勝利(下) 新銀河帝国興亡史3 (ハヤカワ文庫 SF)
(デイヴィッド・ブリン / 早川書房)
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ファウンデーションの勝利(上) 新銀河帝国興亡史3 (ハヤカワ文庫 SF)
(デイヴィッド・ブリン / 早川書房)
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デス・タイガー・ライジング4 (ハヤカワ文庫 JA)
(荻野目 悠樹 / 早川書房)
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Rubyソースコード完全解説
(青木 峰郎 / インプレス)
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プログラミングWideStudio―オープンソース、マルチプラットフォーム対応統合開発環境 (ASCII SOFTWARE SCIENCE Language)
(平林 俊一, 末竹 弘之, 白沢 克年, 玉木 徹, 重 俊博, 山崎 亮, 金 泰斗, 山本 清, おぐら ともふみ / アスキー)
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標準講座C++―基礎からSTLを利用したプログラミングまで (Programmer’s SELECTION)
(ハーバート シルト / 翔泳社)
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Windows 95/98/NTのための高速3Dグラフィックス
(カイル ルシア / プレンティスホール出版)
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RSA 暗号技術の基礎からC++による実装まで
(橋本 晋之介 / ソフトバンククリエイティブ)
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エキスパートCプログラミング―知られざるCの深層 (Ascii books)
(ピーター ヴァン・デ・リンデン / アスキー)
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OpenGL3Dプログラミング―3DCGの基礎から制御系アニメーションへの応用まで
(酒井 幸市 / CQ出版)
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レ・コスミコミケ (ハヤカワepi文庫)
(イタロ・カルヴィーノ / 早川書房)
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マイクロソフト帝国の反逆者たち―WindowsはガラクタOSだ!こんなもの、どうやって売り込めっていうんだ
(マイケル ドラモンド / 徳間書店)
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聴覚と触覚・力センシング・運動の計算理論 (ナチュラルコンピュテーション)
( / パーソナルメディア)
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エニアック ― 世界最初のコンピュータ開発秘話
(スコット・マッカートニー / パーソナルメディア)
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パーセプトロン
(M.L. ミンスキー, S.A. パパート / パーソナルメディア)
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創造する機械―ナノテクノロジー
(K.エリック ドレクスラー / パーソナルメディア)
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ロボットにつけるクスリ―誤解だらけのコンピュータサイエンス
(星野 力 / アスキー)
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入門量子コンピュータ
(ゲナディ・P. ベルマン, ロンニエ マイニエリ, ゲーリー・D. ドーレン, ウラジミール・I. チフリノビッチ / パーソナルメディア)
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ファインマン・プロセッサ―夢の量子コンピュータ
(G. ミルバーン / 岩波書店)
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リアルタイム/マルチタスクシステムの徹底研究―組み込みシステムの基本とタスクスケジューリング技術の基礎 (TECHI)
(藤倉 俊幸 / CQ出版)
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コンピュータの構成と設計―ハードウエアとソフトウエアのインタフェース〈下〉
(ジョン・L. ヘネシー, デイビッド・A. パターソン / 日経BP社)
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コンピュータの構成と設計―ハードウエアとソフトウエアのインタフェース〈上〉
(ジョン・L. ヘネシー, デイビッド・A. パターソン / 日経BP社)
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オペレーティングシステム―設計と理論およびMINIXによる実装
(A.S. タネンバウム, A.S. ウットハル / ピアソン・エデュケーション)
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Windowsサウンドプログラミング―音の知識×プログラミングの知識
(田辺 義和 / 翔泳社)
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計算理論の基礎
(マイケル シプサ / 共立出版)
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P2Pコンピューティング入門―ファイル共有・コラボレーション・分散コンピューティングの新しい形
(マイケル ミラー / 翔泳社)
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オブジェクト指向における再利用のためのデザインパターン
(エリック ガンマ, ラルフ ジョンソン, リチャード ヘルム, ジョン ブリシディース / ソフトバンククリエイティブ)
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プログラミング言語C++ (アスキーアジソンウェスレイシリーズ―Ascii Addison Wesley programming series)
(Bjarne Stroustrup / アジソンウェスレイパブリッシャーズジャパン)
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コンピュータグラフィックス 理論と実践
(James D. Foley, Steven K. Feiner, Andries van Dam, John F. Hughes / オーム社)
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シリウス (ハヤカワ文庫 SF 191)
(オラフ・ステープルドン / 早川書房)
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ダ・ヴィンチ・コード〈下〉
(ダン・ブラウン, 越前 敏弥 / 角川書店)
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<帝国> グローバル化の世界秩序とマルチチュードの可能性
(アントニオ・ネグリ, マイケル・ハート / 以文社)
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鞭打たれる星 (創元SF文庫)
(フランク・ハーバート / 東京創元社)
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反社会学講座
(パオロ・マッツァリーノ / イースト・プレス)
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フラクタルな世界―科学と芸術にみる新しい美学
(ジョン ブリッグズ / 丸善)
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Game Programming Gems
(Mark DeLoura, 川西 裕幸, 狩野 智英 / ボーンデジタル)
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データ圧縮ハンドブック―マルチメディアデータ圧縮の実践的プログラミング技法
(マーク ネルソン, ジーン=ラウプ ゲイリー / ピアソンエデュケーション)
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コンピュータ音楽―歴史・テクノロジー・アート
(Curtis Roads, 青柳 龍也, 後藤 真孝 / 東京電機大学出版局)
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DirectX 9 シェーダプログラミングブック
(今給黎 隆 / 毎日コミュニケーションズ)
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DirectXゲームグラフィックスプログラミング
(N2Factory / ソフトバンククリエイティブ)
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物理のための数学 (物理入門コース 10)
(和達 三樹 / 岩波書店)