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図解 つくる電子回路―正しい工具の使い方、うまく作るコツ (ブルーバックス)
(加藤 ただし / 講談社)
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石頭なコンピュータの眼を鍛える (丸善ライブラリー)
(佐藤 真一, 齋藤 淳 / 丸善)
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新IT時代への提言2011 ソーシャル社会が日本を変える
( / アスキー・メディアワークス)
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ワークスペース (スペースデザインシリーズ)
(ロリー マック / 産調出版)
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予想どおりに不合理―行動経済学が明かす「あなたがそれを選ぶわけ」
(ダン アリエリー, Dan Ariely / 早川書房)
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代替医療のトリック
(サイモン シン, エツァート エルンスト / 新潮社)
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情報検索のためのユーザインタフェース
(Marti A. Hearst / 共立出版)
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OPアンプ活用100の実践ノウハウ―最善の性能を引き出す選択と活用のすべて
(松井 邦彦 / CQ出版)
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論理設計―スイッチング回路理論
(笹尾 勤 / 近代科学社)
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iPhoneアプリケーション開発ガイド ―HTML+CSS+JavaScript による開発手法
(Jonathan Stark / オライリージャパン)
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Disappearing Cryptography, Third Edition: Information Hiding: Steganography & Watermarking (The Morgan Kaufmann Series in Software Engineering and Programming)
(Peter Wayner / Morgan Kaufmann)
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統計・確率の意味がわかる―数学の風景が見える
(野崎 昭弘, 伊藤 潤一, 何森 仁, 小沢 健一 / ベレ出版)
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コンピュータの発明
(能澤 徹, 能沢 徹 / テクノレヴュー)
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計算不可能性を設計する―ITアーキテクトの未来への挑戦 (That’s Japan)
(神成 淳司, 宮台 真司 / ウェイツ)
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XPエクストリーム・プログラミング入門―ソフトウェア開発の究極の手法
(ケント ベック / ピアソンエデュケーション)
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FLASH BOOKS Version 02.Communication
(水野 俊也, 松本 一馬 / ビーエヌエヌ新社)
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進化するWeb セマンティックWeb
( / ジャストシステム)
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ARプログラミング—Processingでつくる拡張現実感のレシピ—
(橋本 直 / オーム社)
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かたち: 自然が創り出す美しいパターン
(フィリップ・ボール / 早川書房)
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枝分かれ: 自然が創り出す美しいパターン
(フィリップ ボール / 早川書房)
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研究者という職業
(林 周二 / 東京図書)
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流れ: 自然が創り出す美しいパターン
(フィリップ ボール / 早川書房)
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Crossing the Chasm: Marketing and Selling High-Tech Products to Mainstream Customers
(Geoffrey A. Moore / Harperbusiness)
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シェア <共有>からビジネスを生みだす新戦略
(レイチェル・ボッツマン, ルー・ロジャース / 日本放送出版協会)
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アップルだけがなぜ売れる!? iPhone,iPadだけじゃない。 (超☆サプライズ)
(竹内 薫, 神尾 寿 / ヒカルランド)
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みんな集まれ! ネットワークが世界を動かす
(クレイ シャーキー / 筑摩書房)
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フラット化する世界(上)
(トーマス・フリードマン / 日本経済新聞社)
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ビジョナリー・カンパニー 2 - 飛躍の法則
(ジム・コリンズ / 日経BP社)
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スイッチ!
(チップ・ハース, ダン・ハース / 早川書房)
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アダプト思考 予測不能社会で成功に導くアプローチ
(ティム ハーフォード / 武田ランダムハウスジャパン)
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20歳のときに知っておきたかったこと スタンフォード大学集中講義
(ティナ・シーリグ / 阪急コミュニケーションズ)
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たまたま―日常に潜む「偶然」を科学する
(レナード・ムロディナウ / ダイヤモンド社)
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続 サイエンティストゲーム―若き科学者のための生き残り戦略
(カール・J. シンダーマン / 学会出版センター)
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Beautiful Evidence
(Edward R. Tufte / Graphics Pr)
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物理学天才列伝 上―ガリレオ、ニュートンからアインシュタインまで (ブルーバックス)
(ウィリアム・H・クロッパー / 講談社)
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カラー図解 アメリカ版 大学生物学の教科書 第3巻 分子生物学 (ブルーバックス)
(デイヴィッド・サダヴァ, クレイグ.H・ヘラー, ゴードン.H・オーリアンズ, ウィリアム.K・パーヴィス, デイヴィッド.M・ヒリス / 講談社)
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音律と音階の科学―ドレミ…はどのようにして生まれたか (ブルーバックス)
(小方 厚 / 講談社)
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Envisioning Information
(Edward R. Tufte / Graphics Pr)
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超低コスト インターネット・ガジェット設計―USB・μIP・microSDプロトコールスタックの活用
(武藤 佳恭 / オーム社)
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集合知プログラミング
(Toby Segaran / オライリージャパン)
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ビジュアライジング・データ ―Processingによる情報視覚化手法
(Ben Fry / オライリージャパン)
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ビューティフルビジュアライゼーション (THEORY/IN/PRACTICE)
(Julie Steele, Noah Iliinsky / オライリージャパン)
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不便から生まれるデザイン: 工学に活かす常識を超えた発想 (DOJIN選書)
(川上 浩司 / 化学同人)
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インターフェイスの街角―本当に使いやすいユーザー・インターフェイスの極意 (UNIX MAGAZINE COLLECTION)
(増井 俊之 / アスキー)
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Built with Processing デザイン/アートのためのプログラミング入門
(前川 峻志, 田中 孝太郎 / ビー・エヌ・エヌ新社)
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検索と発見のためのデザイン ―エクスペリエンスの未来へ
(Peter Morville, Jeffery Callender / オライリージャパン)
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デザインの骨格
(山中俊治 / 日経BP社)
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EMOTIONAL PROGRAM BIBLE エモーショナル・プログラム バイブル ~市場分析、ブランド開発のためのマーケティング・メソッド~
(坂井 直樹, WATER STUDIO&EP-engine / 英治出版)
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良いコードを書く技術 -読みやすく保守しやすいプログラミング作法 (WEB+DB PRESS plus)
(縣 俊貴 / 技術評論社)
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Coders at Work プログラミングの技をめぐる探求
(Peter Seibel / オーム社)
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増補改訂版Java言語で学ぶデザインパターン入門
(結城 浩 / ソフトバンククリエイティブ)
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プログラミングGauche
(Kahuaプロジェクト / オライリージャパン)
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Modern C++ Design―ジェネリック・プログラミングおよびデザイン・パターンを利用するための究極のテンプレート活用術 (C++ In‐Depth Series)
(アンドレイ アレキサンドレスク / ピアソンエデュケーション)
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Practical Statecharts in C/C++: Quantum Programming for Embedded Systems
(Miro Samek / CRC Press)
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Effective C++ 【改訂第2版】 アスキーアジソンウェスレイシリーズ―Ascii Addison Wesley programming series
(Scott Meyers / アスキー)
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初めての人のためのLISP[増補改訂版]
(竹内 郁雄 / 翔泳社)
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プログラミングClojure
(Stuart Halloway / オーム社)
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Scalaプログラミング入門
(デイビッド・ポラック / 日経BP社)
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NoSQLデータベースファーストガイド
(佐々木 達也 / 秀和システム)
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Maxの教科書
(ノイマンピアノ / リットーミュージック)
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No Code Required: Giving Users Tools to Transform the Web
(Allen Cypher, Mira Dontcheva, Tessa Lau, Jeffrey Nichols / Morgan Kaufmann)
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みんなで作ろうインドア・プレーン (電子工作シリーズ)
(田中 光一 / CQ出版)
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角川類語新辞典
(大野 晋, 浜西 正人 / 角川書店)
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エレガントな問題解決 ―柔軟な発想を引き出すセンスと技
(Paul Zeitz / オライリージャパン)
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デジタルゲームの教科書 知っておくべきゲーム業界最新トレンド
(デジタルゲームの教科書制作委員会 / ソフトバンククリエイティブ)
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ディジタル画像処理の基礎と応用―基本概念から顔画像認識まで
(酒井 幸市 / CQ出版)
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ガベージコレクションのアルゴリズムと実装
(中村 成洋, 相川 光 / 秀和システム)
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科学の最前線で研究者は何を見ているのか
(瀬名 秀明 / 日本経済新聞社)
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Emacs実践入門 ~思考を直感的にコード化し、開発を加速する (WEB+DB PRESS plus)
(大竹 智也 / 技術評論社)
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やさしいJava 第4版
(高橋 麻奈 / ソフトバンククリエイティブ)
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バックミンスター・フラー (デザイン・ヒーローズ)
(マーティン ポーリー / 鹿島出版会)
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メディア・アート創世記ー科学と芸術の出会い
(坂根厳夫 / 工作舎)
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[Web開発者のための]大規模サービス技術入門 ―データ構造、メモリ、OS、DB、サーバ/インフラ (WEB+DB PRESS plusシリーズ)
(伊藤 直也, 田中 慎司 / 技術評論社)
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超マシン誕生 [新訳・新装版]
(トレイシー・キダー / 日経BP社)
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アルゴリズムの設計と解析手法 (アルゴリズムイントロダクション)
(T. コルメン, R. リベスト, C. シュタイン, C. ライザーソン / 近代科学社)
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Prototyping Lab ―「作りながら考える」ためのArduino実践レシピ (Make:PROJECTS)
(小林 茂 / オライリージャパン)
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フィジカルコンピューティングを「仕事」にする
(小林茂, イメージソース/ノングリッド, 面白法人カヤック, チームラボ, サイバーエージェント, くるくる研究室, ソフトディバイス, 山上健一, 木村秀敬 / ワークスコーポレーション)
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PICマイコンでつくるインドア・プレーン―ラジコン飛行機を作って飛ばそう (電子工作シリーズ)
(田中 光一 / CQ出版)
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FabLife ―デジタルファブリケーションから生まれる「つくりかたの未来」 (Make: Japan Books)
(田中 浩也 / オライリージャパン)
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プログラマが知るべき97のこと
( / オライリージャパン)
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Perl書法 (ASCII SOFTWARE SCIENCE Language)
(増井 俊之 / ASCII)
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Mind Hacks ―実験で知る脳と心のシステム
(Tom Stafford, Matt Webb / オライリージャパン)
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はじめてのCUDAプログラミング―驚異の開発環境[GPU+CUDA]を使いこなす! (I・O BOOKS)
(青木 尊之, 額田 彰 / 工学社)
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Designing the User Interface: Strategies for Effective Human-Computer Interaction
(Ben Shneiderman, Catherine Plaisant, Maxine Cohen, Steven Jacobs / Addison Wesley)
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入門Git
(濱野 純(Junio C Hamano) / 秀和システム)
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実用Git
(Jon Loeliger / オライリージャパン)
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入門git
(Travis Swicegood / オーム社)
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The RSpec Book (Professional Ruby Series)
(David Chelimsky, Dave Astels, Zach Dennis / 翔泳社)
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日本人がコンピュータを作った! (アスキー新書 154)
(遠藤 諭 / アスキー・メディアワークス)
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Data Mining: Practical Machine Learning Tools and Techniques, Third Edition (The Morgan Kaufmann Series in Data Management Systems)
(Ian H. Witten, Eibe Frank, Mark A. Hall / Morgan Kaufmann)
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入門 Android 2 プログラミング (Programmer’s SELECTION)
(Mark Murphy / 翔泳社)
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Learning Cocoa With Objective-C
(James D. Davidson / Oreilly & Associates Inc)
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iOS SDK Hacks ―プロが教えるiPhoneアプリ開発テクニック
(吉田 悠一, 高山 征大, UICoderz / オライリージャパン)
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パーフェクトJavaScript (PERFECT SERIES 4)
(井上 誠一郎, 土江 拓郎, 浜辺 将太 / 技術評論社)
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HTML5とJavaScriptでスマートフォンゲーム作成! ゼロからはじめるenchant.js入門【公式ガイド】
(布留川英一, 伏見遼平, 田中諒 / アスキー・メディアワークス)
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JavaScript: The Good Parts ―「良いパーツ」によるベストプラクティス
(Douglas Crockford / オライリージャパン)
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jQuery Mobile
(Jon Reid / オライリージャパン)
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Founders at Work: Stories of Startups' Early Days (Recipes: a Problem-Solution Ap)
(Jessica Livingston / Apress)
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ゲームストーミング ―会議、チーム、プロジェクトを成功へと導く87のゲーム
(Dave Gray, Sunni Brown, James Macanufo / オライリージャパン)
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東大式 世界を変えるイノベーションのつくりかた
(東京大学i.school / 早川書房)
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Rules For Revolutionaries: The Capitalist Manifesto for Creating and Marketing New Products and Services
(Guy Kawasaki, Michele Moreno / HarperBusiness)
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イノベーションの達人!―発想する会社をつくる10の人材
(トム ケリー, ジョナサン リットマン / 早川書房)
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横井軍平ゲーム館 RETURNS ─ゲームボーイを生んだ発想力
(横井 軍平, 牧野 武文 / フィルムアート社)
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アイデアキャンプ ―創造する時代の働き方
(中西 泰人, 岩嵜 博論, 佐藤 益大 / エヌティティ出版)
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デザイン思考が世界を変える―イノベーションを導く新しい考え方 (ハヤカワ新書juice)
(ティム ブラウン / 早川書房)
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アイデアはどこからやってくる? (14歳の世渡り術)
(岩井 俊雄 / 河出書房新社)
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デザイン言語入門―モノと情報を結ぶデザインのために知っておきたいこと
(脇田 玲 / 慶應義塾大学出版会)
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Building iPhone Apps with HTML, CSS, and JavaScript
(Jonathan Stark / Oreilly & Associates Inc)
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コードからわかるAndroidプログラミングのしくみ 開発で困ったときの解決アプローチ
(フランク・アブルソン, チャーリー・コリンズ, ロビ・セン / 日経BP社)
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Google Androidアプリケーション開発入門 画面作成からデバイス制御まで――基本機能の全容
(木南 英夫 / 日経BP社)
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暗号の秘密とウソ
(Bruce Schneier, ブルース・シュナイアー / 翔泳社)
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CODE―インターネットの合法・違法・プライバシー
(ローレンス レッシグ / 翔泳社)
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HTMLデザイン辞典
(足立 裕司 / 翔泳社)
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ジオメトリック・アート“Geometric Art”by Caspar Schwabe +Atsuhiko Ishiguro edited by Kouhei Sugiura 神戸芸術工科大学レクチャーシリーズ
(カスパー シュワーベ, 石黒 敦彦, 杉浦 康平 / 工作舎)
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リファクタリング・ウェットウェア ―達人プログラマーの思考法と学習法
(Andy Hunt / オライリージャパン)
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ビューティフルコード (THEORY/IN/PRACTICE)
(Brian Kernighan, Jon Bentley, まつもとゆきひろ / オライリージャパン)
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実用CVS
(ジェニファー ベスパーマン / オライリージャパン)
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地球の論点 ―― 現実的な環境主義者のマニフェスト
(スチュアート ブランド / 英治出版)
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知らないと絶対損をするセキュリティの話―デジタル時代の護身術
(武藤 佳恭 / 日経BP企画)
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Happy Macintosh Developing Time ! ProgrammingDashboard 始めてみようウィジェットプログラミング
(木下 誠 / ビー・エヌ・エヌ新社)
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メカニズムの事典
( / 理工学社)
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それは「情報」ではない。―無情報爆発時代を生き抜くためのコミュニケーション・デザイン
(リチャード・S. ワーマン / エムディエヌコーポレーション)
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New Masters of Flash―達人が伝授するFlashアイデア&テクニック
(中村 勇吾 / エムディエヌコーポレーション)
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ウェブ・ユーザビリティ―顧客を逃がさないサイトづくりの秘訣
(ヤコブ ニールセン, 篠原 稔和 / エムディエヌコーポレーション)
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Web2.0 BOOK
(小川 浩, 後藤 康成 / インプレス)
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結城浩のWiki入門 ~YukiWikiではじめる みんなで作るWebサイト~
(結城 浩 / インプレス)
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メディアの実験集「モノサシに目印」 コトバ/デザイン/アソビ (Web Designing BOOKS)
(長谷川 踏太 / 毎日コミュニケーションズ)
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ウェブログ・ハンドブック―ブログの作成と運営に関する実践的なアドバイス
(レベッカ ブラッド / 毎日コミュニケーションズ)
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FlashクライアントとJavaサーバー
(須賀 正明 / 毎日コミュニケーションズ)
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A Better Design Webページ リ・デザインブック
(山本 容子 / 毎日コミュニケーションズ)
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カオス的世界像―非定形の理論から複雑系の科学へ
(イアン スチュアート / 白揚社)
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クリティカル・パス―人類の生存戦略と未来への選択
(バックミンスター フラー / 白揚社)
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セキュリティはなぜやぶられたのか
(ブルース・シュナイアー / 日経BP社)
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素数に憑かれた人たち ~リーマン予想への挑戦~
(John Derbyshire, 松浦 俊輔, ジョン・ダービーシャー / 日経BP社)
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Webサービス完全構築ガイド - XML、SOAP、UDDI、WSDLによる先進Webシステムの設計・実装
(嶋本 正, 柿木 彰, 西本 進, 野間 克司, 野上 忍, 亀倉 龍, 松本 健, 福原 信貴 / 日経BP出版センター)
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「多様な意見」はなぜ正しいのか 衆愚が集合知に変わるとき
(スコット・ペイジ / 日経BP社)
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ザ・サーチ グーグルが世界を変えた
(ジョン・バッテル / 日経BP社)
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まつもとゆきひろ コードの世界‾スーパー・プログラマになる14の思考法
(まつもとゆきひろ / 日経BP出版センター)
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システム障害はなぜ起きたか~みずほの教訓
( / 日経BP出版センター)
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REMIX ハイブリッド経済で栄える文化と商業のあり方
(ローレンス・レッシグ / 翔泳社)
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情報力
(橋本 大也 / 翔泳社)
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クラウド化する世界
(ニコラス・G・カー, Nicholas Carr / 翔泳社)
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BEST SOFTWARE WRITING
( / 翔泳社)
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ワインバーグの文章読本
(Gerald M. Weinberg, ジェラルド・M・ワインバーグ, G.M.ワインバーグ / 翔泳社)
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ヤフー!・グーグルSEO対策テクニック
(鈴木 将司 / 翔泳社)
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FLASH ActionScript辞典
(伊藤 のりゆき, 古籏 一浩 / 翔泳社)
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コモンズ
(ローレンス・レッシグ / 翔泳社)
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詳解 JavaScript辞典
(半場 方人 / 秀和システム)
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オープンソース徹底活用 EclipseによるJavaアプリケーション開発
(水島 和憲 / 秀和システム)
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数学の秘密の本棚
(イアン・スチュアート / ソフトバンククリエイティブ)
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地球と一緒に頭も冷やせ! 温暖化問題を問い直す
(ビョルン・ロンボルグ / ソフトバンククリエイティブ)
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ウェブユーザビリティの法則 改訂第2版
(スティーブ・クルーグ / ソフトバンククリエイティブ)
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MySQLコマンドブック
(田中 ナルミ, 阿部 忠光 / ソフトバンククリエイティブ)
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欺術(ぎじゅつ)―史上最強のハッカーが明かす禁断の技法
(ケビン・ミトニック, ウィリアム・サイモン / ソフトバンククリエイティブ)
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HTML+CSS Handbook
(C&R研究所 / ソフトバンククリエイティブ)
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Wiki Way―コラボレーションツールWiki
(ボウ ルーフ, ウォード カニンガム / ソフトバンククリエイティブ)
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ソフトウェアの達人たち―認知科学からのアプローチ
(テリー ウィノグラード, Terry Winograd, 瀧口 範子 / アジソンウェスレイパブリッシャーズジャパン)
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自分の仕事をつくる
(西村 佳哲 / 晶文社)
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文明崩壊 滅亡と存続の命運を分けるもの (上)
(ジャレド・ダイアモンド / 草思社)
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なぜ美人ばかりが得をするのか
(ナンシー エトコフ / 草思社)
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銃・病原菌・鉄〈上巻〉―1万3000年にわたる人類史の謎
(ジャレド ダイアモンド / 草思社)
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確率と統計のパラドックス―生と死のサイコロ
(スティーヴン セン / 青土社)
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美しい数学―数学の本質と力
(ドナルド・M. デイビス / 青土社)
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進化的画像処理
(長尾 智晴 / 昭晃堂)
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C言語による画像処理入門
(安居院 猛, 長尾 智晴 / 昭晃堂)
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プロセッサを支える技術 --果てしなくスピードを追求する世界 (WEB+DB PRESS plus)
(Hisa Ando / 技術評論社)
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受託開発の極意―変化はあなたから始まる。現場から学ぶ実践手法 (WEB+DB PRESS plusシリーズ)
(岡島 幸男 / 技術評論社)
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Googleを支える技術 ‾巨大システムの内側の世界 (WEB+DB PRESSプラスシリーズ)
(西田 圭介 / 技術評論社)
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WebDAVシステム構築ガイド ――Apache/IIS/Subversion/Jakarta Slide
(宮本 久仁男, 山田 泰資, 渡邊 剛 / 技術評論社)
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Dynamic HTMLポケットリファレンス (Pocket reference)
(アンク / 技術評論社)
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LATEX2ε 美文書作成入門―論文作成からDTPまで自由自在
(奥村 晴彦 / 技術評論社)
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なぜコンピュータの画像はリアルに見えるのか―視覚とCGをめぐる冒険
(梅津 信幸 / エヌティティ出版)
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パソコン創世「第3の神話」―カウンターカルチャーが育んだ夢
(ジョン マルコフ / NTT出版)
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LATEX Webコンパニオン―TEXとHTML/XMLの統合 (アスキーアジソンウェスレイシリーズ)
(マイケル グーセンス, セバスチャン ラッツ / アスキー)
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入門 JavaScript (My UNIX Series)
(久野 靖 / アスキー)
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プログラミング作法
(ブライアン カーニハン, ロブ パイク / アスキー)
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「複雑系」を超えて―システムを永久進化させる9つの法則
(ケヴィン ケリー / アスキー)
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かたちのパノラマ (京大人気講義シリーズ)
(宮崎 興二 / 丸善)
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問題解決への数学
(Steven G. Krantz / 丸善)
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世界は数理でできている
( / 丸善)
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情報デザイン入門―インターネット時代の表現術 (平凡社新書)
(渡辺 保史 / 平凡社)
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デジタル・ワークスタイル―小さなことから革命を起こす仕事術
(徳力 基彦 / 二見書房)
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宇宙エコロジー―バックミンスター・フラーの直観と美
(バックミンスター フラー, 梶川 泰司 / 美術出版社)
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バックミンスター・フラーの世界―21世紀エコロジー・デザインへの先駆
(ジェイ ボールドウィン / 美術出版社)
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情報と符号化の数理
(韓 太舜, 小林 欣吾 / 培風館)
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人脈づくりの科学 「人と人との関係」に隠された力を探る
(安田 雪 / 日本経済新聞社)
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デザインの生態学―新しいデザインの教科書
(後藤 武, 佐々木 正人, 深澤 直人 / 東京書籍)
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スモールワールド・ネットワーク―世界を知るための新科学的思考法
(ダンカン ワッツ / CCCメディアハウス)
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ピーターの法則 創造的無能のすすめ
(ローレンス・J・ピーター, レイモンド・ハル / ダイヤモンド社)
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図解 わかる!携帯ビジネス―究極のワン・トゥ・ワンビジネスが始まる!
(ダイヤモンド社 / ダイヤモンド社)
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シンデレラ―幾何学のためのグラフィックス
(J. リヒター‐ゲバート, U.H. コルテンカンプ / シュプリンガーフェアラーク東京)
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金融・経済問題における可視化情報探索―自己組織化マップの応用
( / シュプリンガー・フェアラーク東京)
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SAMURAI 佐藤可士和のつくり方
(佐藤 悦子 / 誠文堂新光社)
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影響力の武器[第二版]―なぜ、人は動かされるのか
(ロバート・B・チャルディーニ / 誠信書房)
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組合せ数学 (コンピュータ数学シリーズ)
(仙波 一郎 / コロナ社)
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もうダマされないための「科学」講義 (光文社新書)
(菊池 誠, 松永 和紀, 伊勢田 哲治, 平川 秀幸, 片瀬 久美子 / 光文社)
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線形という構造へ―次元を超えて (大人のための数学)
(志賀 浩二 / 紀伊國屋書店)
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暗号化 プライバシーを救った反乱者たち
(スティーブン・レビー / 紀伊國屋書店)
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コンピュータ画家アーロンの誕生―芸術創造のプログラミング
(パメラ マコーダック / 紀伊國屋書店)
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円の歴史―数と自然の不思議な関係 (Kawade new science)
(アーネスト ゼブロウスキー / 河出書房新社)