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ゲームやろうぜ!
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テレビゲーム文化論―インタラクティブ・メディアのゆくえ (講談社現代新書)
(桝山 寛 / 講談社)
ゲームの大学 (じゅげむBOOKS)
(平林 久和, 赤尾 晃一 / メディアファクトリー)
成沢大輔のゲーム仁義
(成沢 大輔 / 双葉社)
ゲームの話をしよう (ファミ通Books)
(永田 泰大 / アスキー)
ゲーム開発最前線『侍』はこうして作られた―アクワイア制作2課の660日戦争
(新 清士 / 新紀元社)
ゲームシナリオ作法
(川辺 一外 / 新紀元社)
ゲームのム
(田中 パンチ / 新紀元社)
超アーケード
(多根 清史, 阿部 広樹, 箭本 進一 / 太田出版)
超クソゲー (QJブックス (03))
(阿部 広樹, 箭本 進一 / 太田出版)
電視遊戯時代―テレビゲームの現在
( / ビレッジセンター出版局)
ゲームクリエーターズバイブル
(アンドリュー ローリングス, デイブ モリス / インプレス)
ゲームクリエーター完全養成マニュアル―現役プロが本音で教える、ゲーム業界への最短コース!
(南原 順 / 二見書房)
美食倶楽部バカゲー専科
( / キルタイムコミュニケーション)
悪趣味ゲーム紀行
(がっぷ獅子丸 / マイクロデザイン出版局)
ゲーム雑誌のカラクリ
(大沢 良貴 / キルタイムコミュニケーション)
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