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蔵書から、ゲーム作りの資料など。
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プレイストラクチャー―こどものあそび環境デザイン
(仙田 満, 藤塚 光政 / 柏書房)
プラニバース―二次元生物との遭遇
(A.K. デュードニー / 工作舎)
電視遊戯時代―テレビゲームの現在
( / ビレッジセンター出版局)
テレビゲーム―電視遊戯大全
(テレビゲーム・ミュージアム・プロジェクト / ユー・ピー・ユー)
数学ゲーム 3 (別冊サイエンス 36)
(マーチン・ガードナー / 日本経済新聞社出版局)
数学ゲーム 2 (別冊サイエンス 31)
(マーチン・ガードナー / 日本経済新聞社出版局)
ザ・ゲームカタログ〈’90〉
( / 共栄)
ザ・ゲームカタログ
( / 白夜書房)
コンピューターレクリエーション 4 遊びの展開 (別冊日経サイエンス)
(A.K.デュードニー, 山崎秀記 / 日本経済新聞社出版局)
幻夢年代記2GAMEゲームげぃむ (Login Books)
(安田 均 / アスキー)
Supercade: A Visual History of the Videogame Age 1971-1984
(Van Burnham / The MIT Press)
Electronic Plastic
(Jaro Gielens / Die Gestalten Verlag)
The Encyclopedia of Game Machines: Consoles, Handhelds & Home Computers 1972-2005
(Winnie Forster / Winnie Forster Gameplan)
科学の目で見る アルゴリズムワンダーランド (CD-ROM付き) (SB access)
(高橋 亮一, 横沢 幸 / エスアイビー・アクセス)
地図 (FOR BEGINNERSシリーズ)
(堀 淳一, あべ ゆっけ / 現代書館)
地図の冒険 (SERIES地図を読む)
(大宮 信光 / 批評社)
レクリエーショナルプログラミング―遊びのなかの情報処理 (SOFTBANK BOOKS)
(有沢 誠 / ソフトバンククリエイティブ)
別冊サイエンス (92)
( / 日経サイエンス社)
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