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(3/5)冊
アジャイルプラクティス 達人プログラマに学ぶ現場開発者の習慣
著者:
Venkat Subramaniam, Andy Hunt
出版社:
オーム社
評価:
カテゴリ:
コメント:
つまみ食いして色々試せるプラクティス集。全部やれるわけじゃないし、全部いいとも限らないので注意。
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アート・オブ・アジャイル デベロップメント ―組織を成功に導くエクストリームプログラミング (THEORY/IN/PRACTICE)
著者:
James Shore, Shane Warden
出版社:
オライリージャパン
評価:
カテゴリ:
コメント:
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オンラインゲームを支える技術 --壮大なプレイ空間の舞台裏 (WEB+DB PRESS plus)
著者:
中嶋 謙互
出版社:
技術評論社
評価:
カテゴリ:
コメント:
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良いコードを書く技術 -読みやすく保守しやすいプログラミング作法 (WEB+DB PRESS plus)
著者:
縣 俊貴
出版社:
技術評論社
評価:
カテゴリ:
プログラミング
コメント:
量も適度で読みやすい。基礎とその先を目標に書かれてる感じ。その先とは「ここまでくれば、あとは自力で進んでいけるかな」と思えるくらいのところ、という印象。
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C++テンプレートテクニック
著者:
επιστημη, 高橋 晶
出版社:
ソフトバンククリエイティブ
評価:
カテゴリ:
C++
コメント:
SFINAE とか Type Erasure とか簡潔に説明されていてわかりやすい。後半に行くに従ってコード例も難解に。Boost を例に説明してある部分が多く、そっちの理解にもなる。
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