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Game Programming Gems
豆しば―黒豆しばとトルストイの家出
豆しば グリーンピーしばとアラバマの隕石
豆しば―枝豆しばとアラスカの冷蔵庫
フーリエの冒険
3Dゲームプログラマーのための数学 基礎編―「ベクトル」「行列」の基本から「交差判定」「衝突検知」まで (I・O BOOKS)
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はじめてのCUDAプログラミング―驚異の開発環境[GPU+CUDA]を使いこなす! (I・O BOOKS)
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iPhone/iPad/iPod touchプログラミングバイブル―iOS 5/Xcode 4対応 (smart phone programming bible)
かわいい女の子フィギュアを作ろう!―フルスクラッチで作成するオリジナルフィギュア
フルスクラッチによるグラフィックスプログラミング入門
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iPhone デベロッパーズ クックブック
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iPhoneSDK開発のレシピ
C#ゲームプログラミング (Game Developer)
物理エンジン Bulletプログラミング (I・O BOOKS)
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WinSock2プログラミング―Windows Sockets APIによるネットワークプログラミングのすべて
マルチコアCPUのための並列プログラミング―並列処理&マルチスレッド入門
DirectXゲームグラフィックスプログラミング
シューティングゲーム プログラミング
ゲームエフェクトマニアックス (C MAGAZINE)
DirectX逆引き大全500の極意―Visual C++2002/2003/2005対応
MESH GURU with Direct3D10/11 (Direct3D10 Direct3D11でメッシュを極めろ!)
DirectX 9 シェーダプログラミングブック
3D‐CGプログラマーのためのクォータニオン入門―「ベクトル」「行列」「テンソル」「スピノール」との関係が分かる! (I・O BOOKS)
TECHNICAL MASTER はじめてのPerl/CGIプログラミング―UNIX/Windows+Perl5.6対応 (テクニカルマスターシリーズ)
リファクタリング―プログラムの体質改善テクニック (Object Technology Series)
Code Reading―オープンソースから学ぶソフトウェア開発技法
図解入門 よくわかる最新UMLの基本と仕組み―オブジェクト指向ソフトウェア設計の基礎 (How‐nual Visual Guide Book)
8086マクロアセンブラ入門
C++Builder6 コンポーネント活用ガイド&実践プログラミング〈Vol.2〉実践テクニック編
C++Builder 6コンポーネント活用ガイド&実践プログラミング (Vol.1)
Effective STL―STLを効果的に使いこなす50の鉄則
Boost C++ Libraryプログラミング
Java言語で学ぶデザインパターン入門 マルチスレッド編
Java開発者のためのアンチデザインパターン―失敗を回避する秘訣
C++ FAQ 第2版 - C++プログラミングをきわめるためのQ&A集
解析魔法少女美咲ちゃん マジカル・オープン!
Windowsプロフェッショナルゲームプログラミング2【CD-ROM付】 (Game developer books)
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C++ Coding Standards―101のルール、ガイドライン、ベストプラクティス (C++ in‐depth series)
C++プログラミング〈Vol.3〉 (Computer Science Textbook)
C++の設計と進化
C++クラスと継承完全制覇 (標準プログラマーズライブラリ)
Modern C++ Design―ジェネリック・プログラミングおよびデザイン・パターンを利用するための究極のテンプレート活用術 (C++ In‐Depth Series)
3DCG萌えキャラ工房
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新 メタセコイアからはじめよう!
3D Character Animation Manual ローポリアニメーションのすべて
3D格闘ゲームプログラミング
Unityライブラリ辞典 ランタイム編
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