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Code Reading―オープンソースから学ぶソフトウェア開発技法
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Code Complete第2版〈上〉―完全なプログラミングを目指して
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珠玉のプログラミング―本質を見抜いたアルゴリズムとデータ構造
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ANSI Common Lisp (スタンダードテキスト)
ANSI Common Lisp (スタンダードテキスト)
著者: ポール グレアム
出版社: ピアソンエデュケーション
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計算機プログラムの構造と解釈
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パターン指向リファクタリング入門~ソフトウエア設計を改善する27の作法
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リファクタリング―プログラムの体質改善テクニック (Object Technology Series)
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マルチパラダイムデザイン
マルチパラダイムデザイン
著者: ジェームズ・O. コプリン
出版社: ピアソンエデュケーション
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オブジェクトハンドブック〈2002〉
オブジェクトハンドブック〈2002〉
著者: 永和システムマネジメントオブジェクト倶楽部
出版社: ピアソンエデュケーション
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基本から学ぶソフトウェアテスト―テストの「プロ」を目指す人のために
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ソフトウェアテスト293の鉄則
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Pythonテクニカルリファレンス―言語仕様とライブラリ
Pythonテクニカルリファレンス―言語仕様とライブラリ
著者: デビッド・M. ビーズリー
出版社: ピアソンエデュケーション
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ゲーデル,エッシャー,バッハ―あるいは不思議の環
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逆引きゲームプログラミングfor Windows DirectX (GAME DEVELOPER BOOKS)
逆引きゲームプログラミングfor Windows DirectX (GAME DEVELOPER BOOKS)
著者: 万里 ゆうじ
出版社: 秀和システム
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関連本棚: miwalogos qO
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Javaゲームプログラミングアルゴリズム (CD付)
Javaゲームプログラミングアルゴリズム (CD付)
著者: 長久 勝
出版社: ソフトバンククリエイティブ
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オフィシャルHSP2.6ゲームプログラミング・クックブック―Windows95/98/2000/Me/XP
オフィシャルHSP2.6ゲームプログラミング・クックブック―Windows95/98/2000/Me/XP
著者: 悠黒 喧史, おにたま, うすあじ
出版社: 秀和システム
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シューティングゲームアルゴリズムマニアックス (C magazine)
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Game Programming Gems
Game Programming Gems
著者: Mark DeLoura, 川西 裕幸, 狩野 智英
出版社: ボーンデジタル
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Windowsプロフェッショナルゲームプログラミング2【CD-ROM付】 (Game developer books)
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LinuxサーバHacks―プロが使うテクニック&ツール100選
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