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人の気持ちがわかる脳―利己性・利他性の脳科学 (ちくま新書)
(村井 俊哉 / 筑摩書房)
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インフォーマル
(セシル バルモンド, 金田 充弘 / TOTO出版)
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「決定力不足」でもゴールは奪える (双葉新書)
(杉山 茂樹 / 双葉社)
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システム工学―複雑化社会のナビゲーター
(脇田 英治 / 技報堂出版)
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君を幸せにする会社
(天野 敦之 / 日本実業出版社)
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「都市縮小」の時代 (角川oneテーマ21)
(矢作 弘 / 角川書店(角川グループパブリッシング))
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デザイン戦略―欲望はつくられる (講談社現代新書)
(柏木 博 / 講談社)
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自然のレッスン
(北山 耕平 / 太田出版)
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地球のレッスン
(北山耕平 / 太田出版)
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雲のごとくリアルに 長い距離を旅して遠くまで行ってきたある編集者のオデッセイ 青雲編 (P‐Vine Books)
(北山耕平 / ブルース・インターアクションズ)
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大阪万博―Instant FUTURE (アスペクトライトボックス・シリーズ)
(都築 響一 / アスペクト)
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「伝わる」のルール 体験でコミュニケーションをデザインする
(伊藤 直樹 / インプレスジャパン)
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クォンタム・ファミリーズ
(東 浩紀 / 新潮社)
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旅人をつなぐ“マルスシステム”開発ストーリー (IT技術者の挑戦)
(金子 則彦 / アイテック)
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〈時と場〉の変容―「サイバー都市」は存在するか? (叢書コムニス12)
(若林 幹夫 / エヌティティ出版)
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Make: Technology on Your Time Volume 05
(オライリー・ジャパン / オライリージャパン)
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モノを作らないものづくり―デジタル開発で時間と品質を稼げ
(富士通日本発ものづくり研究会 / 日科技連出版社)
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VPS(Virtual Product Simulator)―モノを作らないものづくり2
(湯浅 英樹 / FOM出版)
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環境のオントロジー
(河野 哲也, 齋藤 暢人, 加地 大介, 柏端 達也, 三嶋 博之, 関 博紀, 溝口 理一郎, 染谷 昌義, 倉田 剛 / 春秋社)
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笑う月 (新潮文庫)
(安部 公房 / 新潮社)
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イマココ――渡り鳥からグーグル・アースまで、空間認知の科学
(コリン・エラード, Colin Ellard, 濱野 智史(補論) / 早川書房)
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メディア論―人間の拡張の諸相
(マーシャル マクルーハン / みすず書房)
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グーテンベルクの銀河系―活字人間の形成
(マーシャル マクルーハン / みすず書房)
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マクルーハンとヴァーチャル世界 (ポストモダン・ブックス)
(クリストファー ホロックス / 岩波書店)
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横井軍平ゲーム館 RETURNS ─ゲームボーイを生んだ発想力
(横井 軍平, 牧野 武文 / フィルムアート社)
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インターネット新世代 (岩波新書)
(村井 純 / 岩波書店)
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ネットの炎上力 (文春新書)
(蜷川 真夫 / 文藝春秋)
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ユリイカ2010年8月号 特集=電子書籍を読む!
(京極 夏彦, 佐々木 俊尚, 堀江 貴文, 桜坂 洋, 前田 塁 / 青土社)
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東大式 世界を変えるイノベーションのつくりかた
(東京大学i.school / 早川書房)
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日本人は爆発しなければならない―日本列島文化論
(岡本 太郎, 泉 靖一 / アム・プロモーション)
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OpenGL 3Dグラフィックス入門
(三浦 憲二郎 / 朝倉書店)
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GLUTによるOpenGL入門―「OpenGL Utility Toolkit」で簡単3Dプログラミング! (I・O BOOKS)
(床井 浩平 / 工学社)
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GLUTによるOpenGL入門2 テクスチャマッピング [CD-ROM付]
(床井 浩平 / 工学社)
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コンピュータグラフィックスの基礎
(村上 伸一 / 東京電機大学出版局)
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太陽をかこう (至光社国際版絵本)
(ブルーノ・ムナーリ / 至光社)
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きりのなかのサーカス
(ブルーノ ムナーリ / フレーベル館)
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システム思考のすすめ―よりよい生き方を求めて
(中井 孝 / 大学教育出版)
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オートバイ・ライフ (文春新書 (048))
(斎藤 純 / 文藝春秋)
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「おもしろい」のゲームデザイン ―楽しいゲームを作る理論
(Raph Koster / オライリージャパン)
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システム思考のすすめ
(山地憲治 / 日本電気協会新聞部)
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街場のメディア論 (光文社新書)
(内田 樹 / 光文社)
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ゲーム制作者になるための3Dグラフィックス技術
(西川 善司 / インプレスジャパン)
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効果10倍の“教える”技術―授業から企業研修まで (PHP新書)
(吉田 新一郎 / PHP研究所)
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効果10倍の(学び)の技法 シンプルな方法で学校が変わる! (PHP新書)
(吉田 新一郎, 岩瀬 直樹 / PHP研究所)
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続 基礎情報学―「生命的組織」のために
(西垣 通 / エヌティティ出版)
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メディア・アート創世記ー科学と芸術の出会い
(坂根厳夫 / 工作舎)
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新版 電脳都市
(坂村 健 / 岩波書店)
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地域社会圏モデル ――国家と個人のあいだを構想せよ (建築のちから)
(山本理顕, 中村拓志, 藤村龍至, 長谷川豪, 原広司, 金子勝, 東浩紀 / INAX出版)
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3D‐CGプラグラマーのためのリアルタイムシェーダー入門―「古典的ライティング・モデル」から「グローバル・イルミネーション」まで (I・O BOOKS)
(金谷 一朗 / 工学社)
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OpenGL+GLSLによる画像処理プログラミング―「OpenGL」と「シェーダ言語」で「レタッチ・ソフト」の仕組みを知る! (I・O BOOKS)
(酒井 幸市 / 工学社)
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あなただけができることをやりなさい ソフトウェア界の偉人23人の名言集 (プログラマーズ叢書)
(細貝 俊夫 / 翔泳社)
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勝つための論文の書き方 (文春新書)
(鹿島 茂 / 文藝春秋)
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情報デザインの教室 仕事を変える、社会を変える、これからのデザインアプローチと手法
( / 丸善)
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インフォグラフィックス―情報をデザインする視点と表現
(木村 博之 / 誠文堂新光社)
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検索と発見のためのデザイン ―エクスペリエンスの未来へ
(Peter Morville, Jeffery Callender / オライリージャパン)
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日本的想像力の未来~クール・ジャパノロジーの可能性 (NHKブックス)
( / 日本放送出版協会)
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仕事術 (岩波新書)
(森 清 / 岩波書店)
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道具―ACCESS TO TOOLS (ワールド・ムック (588))
( / ワールドフォトプレス)
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Gamestorming: A Playbook for Innovators, Rulebreakers, and Changemakers
(Dave Gray, Sunni Brown, James Macanufo / Oreilly & Associates Inc)
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不動産絶望未来 ―これからの住宅購入は「時間地価」で探せ!
(山下 努 / 東洋経済新報社)
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NASAのチームビルディング
(チャールズ・J・ペレリン / アチーブメント出版)
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働くって何だ―30のアドバイス (岩波ジュニア新書)
(森 清 / 岩波書店)
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アイデアのつくり方を「仕組み化」する
(ポール・バーチ, ブライアン・クレッグ / ディスカヴァー・トゥエンティワン)
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ビジネス・インサイト―創造の知とは何か (岩波新書)
(石井 淳蔵 / 岩波書店)
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創造の方法学 (講談社現代新書)
(高根 正昭 / 講談社)
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図で考えるとすべてまとまる
(村井 瑞枝 / クロスメディア・パブリッシング(インプレス))
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究極の文房具ハック---身近な道具とデジタルツールで仕事力を上げる
(高畑 正幸 / 河出書房新社)
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ひとつ上のチーム。
(眞木 準 / インプレスジャパン)
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教育の職業的意義―若者、学校、社会をつなぐ (ちくま新書)
(本田 由紀 / 筑摩書房)
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脳力を手で伸ばす (PHP文庫)
(久保田 競 / PHP研究所)
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イワン・イリッチの死 (岩波文庫)
(トルストイ / 岩波書店)
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Prototyping Lab ―「作りながら考える」ためのArduino実践レシピ (Make:PROJECTS)
(小林 茂 / オライリージャパン)
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スポーツバイオメカニクス20講
(阿江 通良, 藤井 範久 / 朝倉書店)
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最強格闘技の科学―最新スポーツ・バイオメカニクスが教える“強くなるコツ”
(吉福 康郎 / 福昌堂)
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空間メディア入門―僕たちは空間を使って何ができるのか
(平野 暁臣 / イーストプレス)
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東京おさぼりマップ―リフレッシュスポット230件徹底ガイド
(東日本仕事と憩い研究会 / 山海堂)
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キュレーションの時代 「つながり」の情報革命が始まる (ちくま新書)
(佐々木 俊尚 / 筑摩書房)
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アーキテクチャとクラウド―情報による空間の変容
(原 広司, 池上 高志, 吉村 靖孝, 塚本 由晴, 藤村 龍至, 柄沢 祐輔, 掬矢 吉水, 森川 嘉一郎, 南後 由和, 大山 エンリコイサム / millegraph)
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生活空間の体験ワークブック―テーマ別 建築人間工学からの環境デザイン
( / 彰国社)
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サイバービア 〜電脳郊外が“あなた”を変える
(ジェイムス ハーキン / 日本放送出版協会)
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ジオモバイルプログラミング—iPhone&Androidで位置情報アプリを作ろう—
(郷田まり子, 宅間俊志, 近藤昭雄 / ワークスコーポレーション)
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アイデアキャンプ ―創造する時代の働き方
(中西 泰人, 岩嵜 博論, 佐藤 益大 / エヌティティ出版)