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The Cg tutorial―プログラム可能なリアルタイムグラフィックス完全ガイ
(Randima Fernando, 杉山 明, 木下 裕義 / ボーンデジタル)
ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学
(Eric Lengyel, 狩野 智英 / ボーンデジタル)
ピープルウエア 第2版 - ヤル気こそプロジェクト成功の鍵
(トム・デマルコ, ティモシー・リスター / 日経BP社)
Effective STL―STLを効果的に使いこなす50の鉄則
(スコット メイヤーズ / ピアソンエデュケーション)
MEL教科書―Mayaプログラミング入門
(阿部 知弘 / ボーンデジタル)
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