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Sources of Power: How People Make Decisions
(Gary Klein / The MIT Press)
Social Cognition (McGraw-Hill Series in Social Psychology)
(Susan T. Fiske, Shelley E. Taylor / McGraw-Hill Education (ISE Editions))
シナリオに基づく設計―ソフトウェア開発プロジェクト成功の秘訣
(ジョン・M. キャロル / 共立出版)
About Face 2.0: The Essentials of Interaction Design
(Alan Cooper, Robert Reimann / Wiley)
心理パラドクス―錯覚から論理を学ぶ101問
(三浦 俊彦 / 二見書房)
ロボットにつけるクスリ―誤解だらけのコンピュータサイエンス
(星野 力 / アスキー)
つきあい方の科学―バクテリアから国際関係まで (Minerva21世紀ライブラリー)
(R. アクセルロッド / ミネルヴァ書房)
囚人のジレンマ―フォン・ノイマンとゲームの理論
(ウィリアム パウンドストーン / 青土社)
イノベーションへの解 利益ある成長に向けて (Harvard business school press)
(クレイトン・クリステンセン, マイケル・レイナー / 翔泳社)
イノベーションのジレンマ―技術革新が巨大企業を滅ぼすとき (Harvard business school press)
(クレイトン・クリステンセン / 翔泳社)
社会を読みとく数理トレーニング―計量社会科学入門
(松原 望 / 東京大学出版会)
影響力の武器―なぜ、人は動かされるのか
(ロバート・B・チャルディーニ / 誠信書房)
協同の知を探る―創造的コラボレーションの認知科学 (認知科学の探究)
(植田 一博, 岡田 猛 / 共立出版)
ゲーム理論入門 (日経文庫―経済学入門シリーズ)
(武藤 滋夫 / 日本経済新聞社)
新ネットワーク思考―世界のしくみを読み解く
(アルバート・ラズロ・バラバシ / NHK出版)
組織戦略の考え方―企業経営の健全性のために (ちくま新書)
(沼上 幹 / 筑摩書房)
認知システム工学―情況が制御を決定する
(エリック ホルナゲル / 海文堂出版)
なぜ人はショッピングモールが大好きなのか
(パコ・アンダーヒル / 早川書房)
メンタルモデル―言語・推論・意識の認知科学
(P.N. ジョンソン・レアード / 産業図書)
バイラルマーケティング
(セス ゴーディン / 翔泳社)
パーミションマーケティング―ブランドからパーミションへ
(セス ゴーディン / 翔泳社)
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