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人と共存するコンピュータ・ロボット学―実世界情報システム
人と共存するコンピュータ・ロボット学―実世界情報システム
著者: 佐藤 知正
出版社: オーム社
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関連本棚: m 五十嵐研究室 stonechild-2
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OpenGLプログラミングガイド 第2版―The Official Guide to Learning OpenGL,Version 1.1
OpenGLプログラミングガイド 第2版―The Official Guide to Learning OpenGL,Version 1.1
著者: Mason Woo, Tom Davis, Jackie Neider, OpenGL Architecture Review Board
出版社: ピアソンエデュケーション
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Effective C++ 【改訂第2版】      アスキーアジソンウェスレイシリーズ―Ascii Addison Wesley programming series
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コミュニティ・オブ・プラクティス―ナレッジ社会の新たな知識形態の実践 (Harvard Business School Press)
コミュニティ・オブ・プラクティス―ナレッジ社会の新たな知識形態の実践 (Harvard Business School Press)
著者: エティエンヌ・ウェンガー, リチャード・マクダーモット, ウィリアム・M・スナイダー, 櫻井 祐子, 野中 郁次郎, 野村 恭彦
出版社: 翔泳社
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計算機プログラムの構造と解釈
計算機プログラムの構造と解釈
著者: ジェラルド・ジェイ サスマン, ジュリー サスマン, ハロルド エイブルソン
出版社: ピアソンエデュケーション
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コメント: 昔読んだのでよく覚えてないが、「計算機プログラムとは、人間の思考を表現したものである」ということを言っていたような気がする。
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誰のためのデザイン?―認知科学者のデザイン原論 (新曜社認知科学選書)
誰のためのデザイン?―認知科学者のデザイン原論 (新曜社認知科学選書)
著者: ドナルド・A. ノーマン, D.A. ノーマン
出版社: 新曜社
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コメント: ヒューマンインタフェースの講義をするときにまずでてくる本。 道具がうまく使えないと人は自分を責めてしまいがちだが、 責められるべきは使いにくいものを作った人間であるべきだ、と主張している。 その上で、使いやすいものを作るための知識としてアフォーダンスの重要性などを紹介している。(五十嵐)
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コンピュータは、むずかしすぎて使えない!
コンピュータは、むずかしすぎて使えない!
著者: アラン クーパー
出版社: 翔泳社
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コメント: 一言でいうと 「プログラマは特殊な人種なので、そんな連中にデザインを任せると 普通の人には使いにくいものができるのは避けられない」 ということを述べている。 一読すべき本だとは思うが少し長すぎる。(五十嵐)
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デザインのデザイン
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人月の神話―狼人間を撃つ銀の弾はない (Professional computing series (別巻3))
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パソコンを隠せ、アナログ発想でいこう!―複雑さに別れを告げ、“情報アプライアンス”へ
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レイアウトの法則―アートとアフォーダンス
レイアウトの法則―アートとアフォーダンス
著者: 佐々木 正人
出版社: 春秋社
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ヒューメイン・インタフェース―人に優しいシステムへの新たな指針
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Wiki Way―コラボレーションツールWiki
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素人のように考え、玄人として実行する―問題解決のメタ技術
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ペアプログラミング―エンジニアとしての指南書
ペアプログラミング―エンジニアとしての指南書
著者: ローリー ウィリアムズ, ロバート ケスラー
出版社: ピアソンエデュケーション
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