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      [
{
  "title" : "DirectX逆引き大全500の極意―Visual C++2002/2003/2005対応",
  "isbn" : "4798013161",
  "date" : "2008-05-16T16:45:42.000Z",
  "publisher" : "秀和システム",
  "authors" : "鎌田 茂雄",
  "categories" : "",
  "score" : "",
  "comment" : "固定機能の参照用。\nちょっとウソあり。(四元数とか、ブラーとか)"
},
{
  "title" : "ニューラル情報処理の基礎数理 (情報システム工学)",
  "isbn" : "4901683292",
  "date" : "2008-05-16T16:47:11.000Z",
  "publisher" : "数理工学社",
  "authors" : "中野 良平",
  "categories" : "",
  "score" : "",
  "comment" : "ニューラルネット参照用。\n"
},
{
  "title" : "Write Great Code〈Vol.2〉低いレベルで考え高いレベルで書く",
  "isbn" : "4839920230",
  "date" : "2008-05-16T16:54:03.000Z",
  "publisher" : "毎日コミュニケーションズ",
  "authors" : "Randall Hyde",
  "categories" : "",
  "score" : "",
  "comment" : "あまり親近感のないシステムのお話が中心なので、難しい。\n読めるようになるまで勉強だ。"
},
{
  "title" : "ゲーム開発のための数学・物理学入門  Beginning Math and Physics for Game Programmers",
  "isbn" : "4797329076",
  "date" : "2008-05-16T17:09:54.000Z",
  "publisher" : "ソフトバンククリエイティブ",
  "authors" : "Wendy Stahler",
  "categories" : "",
  "score" : "",
  "comment" : "大学教養レベルがあるなら、読まんでいいよ。簡単だから。"
},
{
  "title" : "ゲームプログラミングのためのリアルタイム衝突判定",
  "isbn" : "493900791X",
  "date" : "2008-05-16T16:55:05.000Z",
  "publisher" : "ボーンデジタル",
  "authors" : "Christer Ericson",
  "categories" : "",
  "score" : "",
  "comment" : "抑えるべき本。多分。半分理解不能。"
},
{
  "title" : "ゲームエンジンプログラミング GAME DEVELOPER",
  "isbn" : "4797331976",
  "date" : "2008-05-16T17:03:49.000Z",
  "publisher" : "ソフトバンククリエイティブ",
  "authors" : "赤坂 玲音",
  "categories" : "",
  "score" : "",
  "comment" : "これで、一つ売るソフトを作成しました。多謝。"
},
{
  "title" : "ゲーム開発者のためのAI入門",
  "isbn" : "4873112168",
  "date" : "2008-05-16T17:05:56.000Z",
  "publisher" : "オライリージャパン",
  "authors" : "David M. Bourg, Glenn Seemann",
  "categories" : "",
  "score" : "",
  "comment" : "取っ掛かりにする本。同じシリーズの実践編と共に所持するべき。"
},
{
  "title" : "すべてのプログラマに効く 危険なプログラムの処法箋",
  "isbn" : "4797338733",
  "date" : "2008-05-16T17:12:07.000Z",
  "publisher" : "ソフトバンク クリエイティブ",
  "authors" : "宮坂 電人",
  "categories" : "",
  "score" : "",
  "comment" : "面白い。何度も読み返そう。"
},
{
  "title" : "実例で学ぶゲームAIプログラミング",
  "isbn" : "4873113393",
  "date" : "2008-05-16T17:12:51.000Z",
  "publisher" : "オライリー・ジャパン",
  "authors" : "Mat Buckland",
  "categories" : "",
  "score" : "",
  "comment" : "類書と共に読もうよ。"
},
{
  "title" : "3D格闘ゲームプログラミング",
  "isbn" : "4797341807",
  "date" : "2008-05-16T17:15:45.000Z",
  "publisher" : "ソフトバンククリエイティブ",
  "authors" : "松浦 健一郎, 司 ゆき",
  "categories" : "",
  "score" : "",
  "comment" : "なかなか見れないSetStreamで、Skinを描画するコードがあるので、それは評価。\nしかし、アニメーションの頂点更新の方法がお馬鹿。"
},
{
  "title" : "逆引きゲームプログラミングfor Windows DirectX (GAME DEVELOPER BOOKS)",
  "isbn" : "479801169X",
  "date" : "2008-05-16T17:17:03.000Z",
  "publisher" : "秀和システム",
  "authors" : "万里 ゆうじ",
  "categories" : "",
  "score" : "",
  "comment" : "残念な内容の本。他書を当たったほうが、いいかもしれません。"
}
]
      
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