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(11/11)冊
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逆引きゲームプログラミングfor Windows DirectX (GAME DEVELOPER BOOKS)
逆引きゲームプログラミングfor Windows DirectX (GAME DEVELOPER BOOKS)
著者: 万里 ゆうじ
出版社: 秀和システム
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コメント: 残念な内容の本。他書を当たったほうが、いいかもしれません。
関連本棚: miwalogos qO
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3D格闘ゲームプログラミング
3D格闘ゲームプログラミング
著者: 松浦 健一郎, 司 ゆき
出版社: ソフトバンククリエイティブ
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コメント: なかなか見れないSetStreamで、Skinを描画するコードがあるので、それは評価。 しかし、アニメーションの頂点更新の方法がお馬鹿。
関連本棚: qO mamesiva64
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実例で学ぶゲームAIプログラミング
実例で学ぶゲームAIプログラミング
著者: Mat Buckland
出版社: オライリー・ジャパン
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コメント: 類書と共に読もうよ。
関連本棚: mas_fj toshiharu k05ke ひめぞう qO オライリー mapyoon Ichiko
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すべてのプログラマに効く 危険なプログラムの処法箋
すべてのプログラマに効く 危険なプログラムの処法箋
著者: 宮坂 電人
出版社: ソフトバンク クリエイティブ
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コメント: 面白い。何度も読み返そう。
関連本棚: netemoNetemo qO rero
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ゲーム開発のための数学・物理学入門  Beginning Math and Physics for Game Programmers
ゲーム開発のための数学・物理学入門 Beginning Math and Physics for Game Programmers
著者: Wendy Stahler
出版社: ソフトバンククリエイティブ
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コメント: 大学教養レベルがあるなら、読まんでいいよ。簡単だから。
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ゲーム開発者のためのAI入門
ゲーム開発者のためのAI入門
著者: David M. Bourg, Glenn Seemann
出版社: オライリージャパン
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コメント: 取っ掛かりにする本。同じシリーズの実践編と共に所持するべき。
関連本棚: m deleted000 くわーてぃ fujihara 夜空の下 dainichiro ヌマシタ KNM MK mona.lisa.overdrive たる ccscat toshiharu Psychs こはらの本棚(all) minek naoya_t k05ke 平# infy2c AshLama fistfvck syobosyobo たいぞー nyarl ktcy red qO オライリー doax
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ゲームエンジンプログラミング GAME DEVELOPER
ゲームエンジンプログラミング GAME DEVELOPER
著者: 赤坂 玲音
出版社: ソフトバンククリエイティブ
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コメント: これで、一つ売るソフトを作成しました。多謝。
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ゲームプログラミングのためのリアルタイム衝突判定
ゲームプログラミングのためのリアルタイム衝突判定
著者: Christer Ericson
出版社: ボーンデジタル
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コメント: 抑えるべき本。多分。半分理解不能。
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Write Great Code〈Vol.2〉低いレベルで考え高いレベルで書く
Write Great Code〈Vol.2〉低いレベルで考え高いレベルで書く
著者: Randall Hyde
出版社: 毎日コミュニケーションズ
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コメント: あまり親近感のないシステムのお話が中心なので、難しい。 読めるようになるまで勉強だ。
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ニューラル情報処理の基礎数理 (情報システム工学)
ニューラル情報処理の基礎数理 (情報システム工学)
著者: 中野 良平
出版社: 数理工学社
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コメント: ニューラルネット参照用。
関連本棚: qO kunishi
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DirectX逆引き大全500の極意―Visual C++2002/2003/2005対応
DirectX逆引き大全500の極意―Visual C++2002/2003/2005対応
著者: 鎌田 茂雄
出版社: 秀和システム
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コメント: 固定機能の参照用。 ちょっとウソあり。(四元数とか、ブラーとか)
関連本棚: あぶら qO mamesiva64
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