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オンラインゲームを支える技術  --壮大なプレイ空間の舞台裏 (WEB+DB PRESS plus)

中嶋 謙互
技術評論社
ISBN: 4774145807  紀伊國屋, Amazon, WebCat
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sshinji : 大昔(1990年ごろ)ネットワークVRの研究をしていたので、読んでみると、その様変わりにびっくりである。当時は、サーバーから多数のクライアントに同期させるのとゲームバランスに苦心していたが、今でもそれは変わらない。しかし、この本を読んで気がつかされたことは多数ある。1)オンラインゲームを支える技術の多くが、今やツールキットやプラットフォームとして提供されており、もはや簡単に利用できること2)レイテンシーや帯域などとゲームのバランスが最も重要であり、常に品質と環境の選択を迫られていること3)そのために、開発プロセスはアジャイルでリーンなプロセスとなっていること。 理論的なバックグラウンドが多くはしょられているのは、残念だがその点を補えば十分な講義になる。
他の本棚 ikasam_a, ogijun, sshinji

最終更新 : 2017-02-07 23:38:28 +0900
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