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オンラインゲームを支える技術 --壮大なプレイ空間の舞台裏 (WEB+DB PRESS plus)
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中嶋 謙互
技術評論社
ISBN: 4774145807
紀伊國屋,
Amazon,
WebCat
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カテゴリ |
学生推薦図書
情報科学
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評 価 |
5 |
コメント |
sshinji :
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大昔(1990年ごろ)ネットワークVRの研究をしていたので、読んでみると、その様変わりにびっくりである。当時は、サーバーから多数のクライアントに同期させるのとゲームバランスに苦心していたが、今でもそれは変わらない。しかし、この本を読んで気がつかされたことは多数ある。1)オンラインゲームを支える技術の多くが、今やツールキットやプラットフォームとして提供されており、もはや簡単に利用できること2)レイテンシーや帯域などとゲームのバランスが最も重要であり、常に品質と環境の選択を迫られていること3)そのために、開発プロセスはアジャイルでリーンなプロセスとなっていること。
理論的なバックグラウンドが多くはしょられているのは、残念だがその点を補えば十分な講義になる。
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他の本棚 |
blackbird, ikasam_a, ogijun
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最終更新 : 2015-03-22 04:48:37 +0900
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