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ユースケース入門―ユーザマニュアルからプログラムを作る (Object Technology Series)
ユースケース入門―ユーザマニュアルからプログラムを作る (Object Technology Series)
著者: ダグ ローゼンバーグ, ケンドール スコット
出版社: ピアソンエデュケーション
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カテゴリ: コンピュータ/ソフトウェア開発
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ユースケース実践ガイド―効果的なユースケースの書き方 (OOP Foundations)
ユースケース実践ガイド―効果的なユースケースの書き方 (OOP Foundations)
著者: アリスター コーバーン, Alistair Cockburn, ウルシステムズ株式会社, 山岸 耕二, 矢崎 博英, 水谷 雅宏, 篠原 明子
出版社: 翔泳社
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カテゴリ: コンピュータ/ソフトウェア開発
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ペーパープロトタイピング 最適なユーザインタフェースを効率よくデザインする
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プログラムデザインのためのパターン言語―Pattern Languages of Program Design選集
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ビジネスコンポーネントファクトリ―エンタープライズ領域でのコンポーネント指向開発 (Object Oriented SELECTION)
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デザインパターンと契約
デザインパターンと契約
著者: ジャン=マルク ジェゼケル, クリスティン ミンギンズ, ミシェル トラン
出版社: ピアソンエデュケーション
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カテゴリ: コンピュータ/ソフトウェア開発
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ソフトウェア要求管理―新世代の統一アプローチ (Object Technology Series)
ソフトウェア要求管理―新世代の統一アプローチ (Object Technology Series)
著者: ディーン レフィングウェル, ドン ウィドリグ
出版社: ピアソンエデュケーション
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カテゴリ: コンピュータ/ソフトウェア開発
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ソフトウェア工学―理論と実践
ソフトウェア工学―理論と実践
著者: シャリ・ローレンス プリーガー
出版社: ピアソンエデュケーション
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カテゴリ: コンピュータ/ソフトウェア開発
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関連本棚: Minerva hironobu kuwa コンピュータの名著・古典 100冊 岸リトル かなびず
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ソフトウェアプロジェクト管理―21世紀に向けた統一アプローチ (Object Technology Series)
ソフトウェアプロジェクト管理―21世紀に向けた統一アプローチ (Object Technology Series)
著者: ウォーカー ロイス
出版社: ピアソンエデュケーション
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カテゴリ: コンピュータ/ソフトウェア開発
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ソフトウェアテスト技法―自動化、品質保証、そしてバグの未然防止のために
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ソフトウェアの匠
ソフトウェアの匠
著者: まつもと ゆきひろ, 萩原 正義, 八田 真行, 高林 哲, 羽生田 栄一
出版社: 日経BP社
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カテゴリ: コンピュータ/ソフトウェア開発
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アジャイルソフトウェア開発 (The Agile Software Development Series)
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アジャイルソフトウェア開発の奥義
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アジャイルプロジェクト管理 (アジャイルソフトウェア開発シリーズ)
アジャイルプロジェクト管理 (アジャイルソフトウェア開発シリーズ)
著者: アリスター コーバーン
出版社: ピアソンエデュケーション
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カテゴリ: コンピュータ/ソフトウェア開発
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ゆとりの法則 - 誰も書かなかったプロジェクト管理の誤解
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熊とワルツを - リスクを愉しむプロジェクト管理
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デッドライン―ソフト開発を成功に導く101の法則
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構造化分析とシステム仕様―目指すシステムを明確にするモデル化技法
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eXtreme Programmingテスト技法―xUnitではじめる実践XPプログラミング (OOP foundations)
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Joel on Software
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Code Reading―オープンソースから学ぶソフトウェア開発技法
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Write Great Code〈Vol.1〉ハードウェアを知り、ソフトウェアを書く
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UMLコンポーネント設計―コンポーネントベースソフトウェアのための開発プロセス (コンポーネントソフトウェアシリーズ)
UMLコンポーネント設計―コンポーネントベースソフトウェアのための開発プロセス (コンポーネントソフトウェアシリーズ)
著者: ジョン チーズマン, ジョン ダニエルズ
出版社: ピアソンエデュケーション
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カテゴリ: コンピュータ/ソフトウェア開発
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UMLモデリングの本質 (日経ITプロフェッショナルBOOKS)
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UNIXプログラミングの道具箱―プロフェッショナルが明かす研ぎ澄まされたツール群の使いこなし
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UMLによるオブジェクト指向モデリングセルフレビューノート
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UML活用の極意―SE/アーキテクトの必須スキル (日経BPムック)
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UMLによるエンタープライズJava開発―ソフトウェアモデリングによる効率的なJavaシステムの構築 (Object Oriented SELECTION)
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