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WinSock2プログラミング―Windows Sockets APIによるネットワークプログラミングのすべて
WinSock2プログラミング―Windows Sockets APIによるネットワークプログラミングのすべて
著者: ルイス ナッパー
出版社: ソフトバンククリエイティブ
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マルチコアCPUのための並列プログラミング―並列処理&マルチスレッド入門
マルチコアCPUのための並列プログラミング―並列処理&マルチスレッド入門
著者: 安田 絹子, 飯塚 博道, 青柳 信吾, 小林 林広, 阿部 貴之
出版社: 秀和システム
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DirectXゲームグラフィックスプログラミング
DirectXゲームグラフィックスプログラミング
著者: N2Factory
出版社: ソフトバンククリエイティブ
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シューティングゲーム プログラミング
シューティングゲーム プログラミング
著者: 松浦 健一郎, 司 ゆき
出版社: ソフトバンククリエイティブ
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ゲームエフェクトマニアックス (C MAGAZINE)
ゲームエフェクトマニアックス (C MAGAZINE)
著者: 松浦健一郎, 司 ゆき
出版社: ソフトバンク クリエイティブ
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DirectX逆引き大全500の極意―Visual C++2002/2003/2005対応
DirectX逆引き大全500の極意―Visual C++2002/2003/2005対応
著者: 鎌田 茂雄
出版社: 秀和システム
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MESH GURU with Direct3D10/11 (Direct3D10 Direct3D11でメッシュを極めろ!)
MESH GURU with Direct3D10/11 (Direct3D10 Direct3D11でメッシュを極めろ!)
著者: 鎌田 茂雄
出版社: Northbrain
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DirectX 9 シェーダプログラミングブック
DirectX 9 シェーダプログラミングブック
著者: 今給黎 隆
出版社: 毎日コミュニケーションズ
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3D‐CGプログラマーのためのクォータニオン入門―「ベクトル」「行列」「テンソル」「スピノール」との関係が分かる! (I・O BOOKS)
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TECHNICAL MASTER はじめてのPerl/CGIプログラミング―UNIX/Windows+Perl5.6対応 (テクニカルマスターシリーズ)
TECHNICAL MASTER はじめてのPerl/CGIプログラミング―UNIX/Windows+Perl5.6対応 (テクニカルマスターシリーズ)
著者: 玉川 純
出版社: 秀和システム
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リファクタリング―プログラムの体質改善テクニック (Object Technology Series)
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Code Reading―オープンソースから学ぶソフトウェア開発技法
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図解入門 よくわかる最新UMLの基本と仕組み―オブジェクト指向ソフトウェア設計の基礎 (How‐nual Visual Guide Book)
図解入門 よくわかる最新UMLの基本と仕組み―オブジェクト指向ソフトウェア設計の基礎 (How‐nual Visual Guide Book)
著者: 東海林 誠, 窪田 寛之, 坂本 篤, 橋本 大輔, 長瀬 嘉秀
出版社: 秀和システム
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8086マクロアセンブラ入門
8086マクロアセンブラ入門
著者: 伊原 充博, 小林 弘幸
出版社: 技術評論社
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C++Builder6 コンポーネント活用ガイド&実践プログラミング〈Vol.2〉実践テクニック編
C++Builder6 コンポーネント活用ガイド&実践プログラミング〈Vol.2〉実践テクニック編
著者: 田中 和明, 手塚 忠則
出版社: カットシステム
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C++Builder 6コンポーネント活用ガイド&実践プログラミング (Vol.1)
C++Builder 6コンポーネント活用ガイド&実践プログラミング (Vol.1)
著者: 田中 和明, 手塚 忠則
出版社: カットシステム
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Effective STL―STLを効果的に使いこなす50の鉄則
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Boost C++ Libraryプログラミング
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Java言語で学ぶデザインパターン入門 マルチスレッド編
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Java開発者のためのアンチデザインパターン―失敗を回避する秘訣
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