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TECHNICAL MASTER はじめてのPerl/CGIプログラミング―UNIX/Windows+Perl5.6対応 (テクニカルマスターシリーズ)
著者:
玉川 純
出版社:
秀和システム
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heli
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3D‐CGプログラマーのためのクォータニオン入門―「ベクトル」「行列」「テンソル」「スピノール」との関係が分かる! (I・O BOOKS)
著者:
金谷 一朗
出版社:
工学社
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mona.lisa.overdrive
平#
syn
suchi
nobsun-old
heli
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DirectX 9 シェーダプログラミングブック
著者:
今給黎 隆
出版社:
毎日コミュニケーションズ
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oxyの本棚
myama
mie
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Emk
平#
heli
Ichiko
いろきゅう
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MESH GURU with Direct3D10/11 (Direct3D10 Direct3D11でメッシュを極めろ!)
著者:
鎌田 茂雄
出版社:
Northbrain
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mamesiva64
DirectX逆引き大全500の極意―Visual C++2002/2003/2005対応
著者:
鎌田 茂雄
出版社:
秀和システム
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あぶら
qO
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ゲームエフェクトマニアックス (C MAGAZINE)
著者:
松浦健一郎, 司 ゆき
出版社:
ソフトバンク クリエイティブ
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Reputeless
mamesiva64
シューティングゲーム プログラミング
著者:
松浦 健一郎, 司 ゆき
出版社:
ソフトバンククリエイティブ
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mamesiva64
DirectXゲームグラフィックスプログラミング
著者:
N2Factory
出版社:
ソフトバンククリエイティブ
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mie
いろきゅう
mamesiva64
マルチコアCPUのための並列プログラミング―並列処理&マルチスレッド入門
著者:
安田 絹子, 飯塚 博道, 青柳 信吾, 小林 林広, 阿部 貴之
出版社:
秀和システム
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katsu_w
岸リトル
minek
syn
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自作アプリをApp Storeで世界に向けて販売できる!! iPhone SDKプログラミング大全 (MacPeople Books)
著者:
木下 誠
出版社:
アスキー・メディアワークス
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mjh
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岸リトル
Google Booksになかった本
ogijun
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iPhone デベロッパーズ クックブック
著者:
Erica Sadun
出版社:
ソフトバンククリエイティブ
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岸リトル
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Kousuke
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OpenGL+GLSLによる画像処理プログラミング―「OpenGL」と「シェーダ言語」で「レタッチ・ソフト」の仕組みを知る! (I・O BOOKS)
著者:
酒井 幸市
出版社:
工学社
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netemoNetemo
nakanaka
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フルスクラッチによるグラフィックスプログラミング入門
著者:
須崎 亮太郎, 内村 創, 荻野 友隆
出版社:
秀和システム
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かわいい女の子フィギュアを作ろう!―フルスクラッチで作成するオリジナルフィギュア
著者:
いわた, 柚野 カヲリ
出版社:
秀和システム
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iPhone/iPad/iPod touchプログラミングバイブル―iOS 5/Xcode 4対応 (smart phone programming bible)
著者:
布留川 英一
出版社:
ソシム
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もふもふはなこ
著者:
那須アルパカ牧場
出版社:
建築資料研究社
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mamesiva64
はじめてのCUDAプログラミング―驚異の開発環境[GPU+CUDA]を使いこなす! (I・O BOOKS)
著者:
青木 尊之, 額田 彰
出版社:
工学社
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増井研
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作ってわかるCプログラミング
著者:
日下部 陽一
出版社:
技術評論社
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3Dゲームプログラマーのための数学 基礎編―「ベクトル」「行列」の基本から「交差判定」「衝突検知」まで (I・O BOOKS)
著者:
大川 善邦
出版社:
工学社
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フーリエの冒険
著者:
出版社:
ヒッポファミリークラブ
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