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Perlデータマンジング―データ加工のテクニック集
著者:
デイビッド クロス
出版社:
ピアソンエデュケーション
評価:
カテゴリ:
プログラミング
コメント:
ページが入れ替わっていたので交換してもらいました。 書店でご購入された方は確認したほうがよいかも。 というか、買わなくてもよいです。そういう内容です。
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Real-Time Shader Programming 日本語版 - DIRECTX9.0対応
著者:
杉山 明, 木下 裕義
出版社:
ボーンデジタル
評価:
カテゴリ:
プログラミング
コメント:
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Perlクックブック―Perlの鉄人が贈るレシピ集
著者:
トム クリスチャンセン, ネイザン トーキントン
出版社:
オライリー・ジャパン
評価:
5
カテゴリ:
プログラミング
コメント:
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プログラミングPerl〈VOLUME1〉
著者:
ラリー ウォール, ジョン オーワント, トム クリスチャンセン
出版社:
オライリー・ジャパン
評価:
4
カテゴリ:
プログラミング
コメント:
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プログラミングPerl〈VOLUME2〉
著者:
ラリー ウォール, ジョン オーワント, トム クリスチャンセン
出版社:
オライリー・ジャパン
評価:
5
カテゴリ:
プログラミング
コメント:
分冊されて不便になった_|‾|○
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3D Game Engine Design: A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics (The Morgan Kaufmann Series in Interactive 3D Technology)
著者:
David H. Eberly
出版社:
CRC Press
評価:
2
カテゴリ:
プログラミング
ゲーム製作
コメント:
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