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      [
{
  "title" : "MEL教科書―Mayaプログラミング入門",
  "isbn" : "4939007715",
  "date" : "2007-10-05T03:14:16.000Z",
  "publisher" : "ボーンデジタル",
  "authors" : "阿部 知弘",
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{
  "title" : "The Cg tutorial―プログラム可能なリアルタイムグラフィックス完全ガイ",
  "isbn" : "4939007553",
  "date" : "2007-10-05T03:24:30.000Z",
  "publisher" : "ボーンデジタル",
  "authors" : "Randima Fernando, 杉山 明, 木下 裕義",
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{
  "title" : "Effective STL―STLを効果的に使いこなす50の鉄則",
  "isbn" : "4894714108",
  "date" : "2007-10-05T03:16:24.000Z",
  "publisher" : "ピアソンエデュケーション",
  "authors" : "スコット メイヤーズ",
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{
  "title" : "ピープルウエア 第2版 - ヤル気こそプロジェクト成功の鍵",
  "isbn" : "4822281108",
  "date" : "2007-10-05T03:20:17.000Z",
  "publisher" : "日経BP社",
  "authors" : "トム・デマルコ, ティモシー・リスター",
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{
  "title" : "ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学",
  "isbn" : "4939007375",
  "date" : "2007-10-05T03:21:43.000Z",
  "publisher" : "ボーンデジタル",
  "authors" : "Eric Lengyel, 狩野 智英",
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