プログラミング・ゲーム開発に関する本棚

[
{
"title" : "Texturing \u0026 Modeling A Procedural Approach Third Edition 日本語版",
"isbn" : "4862460860",
"date" : "2010-01-11T15:47:31.000Z",
"publisher" : "ボーンデジタル",
"authors" : "David S. Ebert, F. Kenton Musgrave, Darwyn Peachey, Ken Perlin, Steven Worley",
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{
"title" : "並行コンピューティング技法 ―実践マルチコア/マルチスレッドプログラミング",
"isbn" : "4873114357",
"date" : "2010-01-11T15:48:57.000Z",
"publisher" : "オライリージャパン",
"authors" : "Clay Breshears",
"categories" : "マルチスレッド",
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{
"title" : "ゲームコーディング・コンプリート 一流になるためのゲームプログラミング (Professional game programming)",
"isbn" : "4797358432",
"date" : "2010-04-16T11:36:34.000Z",
"publisher" : "ソフトバンククリエイティブ",
"authors" : "Mike Mcshaffry",
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{
"title" : "OpenCL入門 - マルチコアCPU・GPUのための並列プログラミング -",
"isbn" : "484432814X",
"date" : "2010-04-16T11:38:19.000Z",
"publisher" : "インプレスジャパン",
"authors" : "株式会社フィックスターズ, 土山 了士, 中村 孝史, 飯塚 拓郎, 浅原 明広, 三木 聡",
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{
"title" : "レガシーコード改善ガイド (Object Oriented SELECTION)",
"isbn" : "4798116831",
"date" : "2010-11-05T14:10:22.000Z",
"publisher" : "翔泳社",
"authors" : "マイケル・C・フェザーズ",
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{
"title" : "プログラミングコンテストチャレンジブック",
"isbn" : "4839931992",
"date" : "2010-11-05T14:10:23.000Z",
"publisher" : "毎日コミュニケーションズ",
"authors" : "秋葉 拓哉, 岩田 陽一, 北川 宜稔",
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{
"title" : "プログラミング原論",
"isbn" : "4864010080",
"date" : "2010-12-26T15:02:57.000Z",
"publisher" : "ピアソン桐原",
"authors" : "アレクサンダー ステパノフ, ポール マクジョーンズ, Alexander Stepanov, Paul McJones",
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{
"title" : "OpenGL4.0グラフィックスシステム",
"isbn" : "4877832556",
"date" : "2011-01-30T13:12:51.000Z",
"publisher" : "カットシステム",
"authors" : "Mark Segal, Kurt Akeley",
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