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続・日本人の英語 (岩波新書)
(マーク ピーターセン / 岩波書店)
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TOEIC Test「正解」が見える
(キム・デギュン / 講談社インターナショナル)
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フォトンマッピング―実写に迫るコンピュータグラフィックス
(Henrik Wann Jensen / オーム社)
Game Programming Gems 2 日本語版
(Mark DeLoura, 川西 裕幸, 狩野 智英, 鳥海 有紀 / ボーンデジタル)
実践CGへの誘い―RenderMan Interfaceから学ぶコンピュータ・グラフィックスの世界
(Steve Upstill / 構造計画研究所)
ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学
(Eric Lengyel, 狩野 智英 / ボーンデジタル)
Game Programming Gems
(Mark DeLoura, 川西 裕幸, 狩野 智英 / ボーンデジタル)
コンピュータグラフィックス 理論と実践
(James D. Foley, Steven K. Feiner, Andries van Dam, John F. Hughes / オーム社)
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離散数学 (電気・電子・情報工学基礎講座)
(斎藤 伸自, 千葉 則茂, 西関 隆夫 / 朝倉書店)
線形代数学 (工科の数学)
(田代 嘉宏 / 森北出版)
応用数学
(田河 生長 / 大日本図書)
解析概論 改訂第3版 軽装版
(高木 貞治 / 岩波書店)
プログラミングのための線形代数
(平岡 和幸, 堀 玄 / オーム社)
確率統計
(田河生長 / 大日本図書)
これなら分かる応用数学教室―最小二乗法からウェーブレットまで
(金谷 健一 / 共立出版)
物理数学の直観的方法
(長沼 伸一郎 / 通商産業研究社)
微分積分 I
(田河 生長 / 大日本図書)
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マスタリングTCP/IP 入門編
(竹下 隆史, 村山 公保, 荒井 透, 苅田 幸雄 / オーム社)
コンピュータ画像処理入門
(日本工業技術センター / 総研出版)
図解 情報理論入門
(野村 由司彦 / コロナ社)
電気磁気学 (基礎電気・電子工学シリーズ)
(安達 三郎, 大貫 繁雄 / 森北出版)
リレーショナルデータベース入門―データモデル・SQL・管理システム (Information & computing (43))
(増永 良文 / サイエンス社)
言語と計算 (4) 確率的言語モデル
(北 研二, 辻井 潤一 / 東京大学出版会)
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