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      [
{
  "title" : "Effective C++ 原著第3版 (ADDISON-WESLEY PROFESSIONAL COMPUTING SERIES)",
  "isbn" : "4894714515",
  "date" : "2009-01-23T10:44:08.000Z",
  "publisher" : "ピアソン・エデュケーション",
  "authors" : "スコット・メイヤーズ",
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  "title" : "Joel on Software",
  "isbn" : "4274066304",
  "date" : "2009-01-23T10:44:30.000Z",
  "publisher" : "オーム社",
  "authors" : "Joel Spolsky",
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  "title" : "新訂版 More Effective C++ (AddisonーWesley professional co)",
  "isbn" : "4894714760",
  "date" : "2009-01-23T10:46:58.000Z",
  "publisher" : "ピアソンエデュケーション",
  "authors" : "スコット・メイヤーズ",
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  "title" : "Effective STL―STLを効果的に使いこなす50の鉄則",
  "isbn" : "4894714108",
  "date" : "2009-01-23T10:46:58.000Z",
  "publisher" : "ピアソンエデュケーション",
  "authors" : "スコット メイヤーズ",
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  "title" : "Boost C++ Librariesプログラミング",
  "isbn" : "4798017043",
  "date" : "2009-01-23T10:46:58.000Z",
  "publisher" : "秀和システム",
  "authors" : "稲葉 一浩",
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  "title" : "Exceptional C++―47のクイズ形式によるプログラム問題と解法 (C++ in‐Depth Series)",
  "isbn" : "4894712709",
  "date" : "2009-01-23T10:48:39.000Z",
  "publisher" : "ピアソンエデュケーション",
  "authors" : "ハーブ サッター",
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  "title" : "More Exceptional C++ さらに40のクイズ形式によるプログラム問題と解法 (C++ In‐Depth Series)",
  "isbn" : "4894714833",
  "date" : "2009-01-23T10:49:31.000Z",
  "publisher" : "ピアソンエデュケーション",
  "authors" : "ハーブ サッター, Herb Sutter",
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  "title" : "Exceptional C++ Style―40のクイズ形式によるプログラム問題と解法=スタイル編 (C++ in‐Depth Series)",
  "isbn" : "4894714663",
  "date" : "2009-01-23T10:50:02.000Z",
  "publisher" : "ピアソンエデュケーション",
  "authors" : "ハーブ サッター",
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  "title" : "Efficient C++パフォーマンスプログラミングテクニック",
  "isbn" : "4894712458",
  "date" : "2009-01-23T10:52:47.000Z",
  "publisher" : "ピアソンエデュケーション",
  "authors" : "ダブ ブルカ, デビット メイヒュ",
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  "title" : "C++ FAQ 第2版 - C++プログラミングをきわめるためのQ\u0026A集",
  "isbn" : "489471194X",
  "date" : "2009-01-23T10:53:03.000Z",
  "publisher" : "ピアソンエデュケーション",
  "authors" : "マーシャル クライン, マイク ギルウ, グレッグ ロモウ",
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  "title" : "珠玉のプログラミング―本質を見抜いたアルゴリズムとデータ構造",
  "isbn" : "4894712369",
  "date" : "2009-01-23T10:54:48.000Z",
  "publisher" : "ピアソンエデュケーション",
  "authors" : "ジョン ベントリー",
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  "title" : "実例で学ぶゲーム3D数学",
  "isbn" : "4873113776",
  "date" : "2009-01-23T10:58:34.000Z",
  "publisher" : "オライリージャパン",
  "authors" : "Fletcher Dunn, Ian Parberry",
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  "title" : "C++実践プログラミング",
  "isbn" : "487311148X",
  "date" : "2009-01-23T10:58:34.000Z",
  "publisher" : "オライリージャパン",
  "authors" : "スティーブ オウアルライン",
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  "title" : "実例で学ぶゲームAIプログラミング",
  "isbn" : "4873113393",
  "date" : "2009-01-23T11:01:37.000Z",
  "publisher" : "オライリー・ジャパン",
  "authors" : "Mat Buckland",
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  "title" : "インテル スレッディング・ビルディング・ブロック ―マルチコア時代のC++並列プログラミング",
  "isbn" : "4873113555",
  "date" : "2009-01-23T11:01:37.000Z",
  "publisher" : "オライリー・ジャパン",
  "authors" : "James Reinders",
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  "title" : "Binary Hacks ―ハッカー秘伝のテクニック100選",
  "isbn" : "4873112885",
  "date" : "2009-01-23T11:02:54.000Z",
  "publisher" : "オライリー・ジャパン",
  "authors" : "高林 哲, 鵜飼 文敏, 佐藤 祐介, 浜地 慎一郎, 首藤 一幸",
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  "title" : "アジャイルプラクティス 達人プログラマに学ぶ現場開発者の習慣",
  "isbn" : "4274066940",
  "date" : "2009-01-23T11:10:56.000Z",
  "publisher" : "オーム社",
  "authors" : "Venkat Subramaniam, Andy Hunt",
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  "title" : "Subversion実践入門:達人プログラマに学ぶバージョン管理(第2版)",
  "isbn" : "4274066800",
  "date" : "2009-01-23T11:10:56.000Z",
  "publisher" : "オーム社",
  "authors" : "Mike Mason",
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  "title" : "リファクタリング―プログラムの体質改善テクニック (Object Technology Series)",
  "isbn" : "4894712288",
  "date" : "2009-01-23T11:10:57.000Z",
  "publisher" : "ピアソンエデュケーション",
  "authors" : "マーチン ファウラー",
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  "title" : "ゲームプログラミングのためのリアルタイム衝突判定",
  "isbn" : "493900791X",
  "date" : "2009-01-23T11:13:56.000Z",
  "publisher" : "ボーンデジタル",
  "authors" : "Christer Ericson",
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  "title" : "詳解 画像処理プログラミング C言語で実装する画像処理アルゴリズムのすべて",
  "isbn" : "4797344377",
  "date" : "2009-01-23T11:13:58.000Z",
  "publisher" : "ソフトバンククリエイティブ",
  "authors" : "昌達 慶仁",
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  "title" : "ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術",
  "isbn" : "4798021180",
  "date" : "2009-01-23T11:13:58.000Z",
  "publisher" : "秀和システム",
  "authors" : "平山 尚(株式会社セガ)",
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  "title" : "OpenGL入門―やさしいコンピュータグラフィックス (スタンダードテキスト)",
  "isbn" : "4894714426",
  "date" : "2009-01-23T11:13:58.000Z",
  "publisher" : "ピアソンエデュケーション",
  "authors" : "エドワード エンジェル",
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  "title" : "OpenGLプログラミングガイド 原著第5版",
  "isbn" : "4894717239",
  "date" : "2009-01-23T11:13:58.000Z",
  "publisher" : "ピアソンエデュケーション",
  "authors" : "OpenGL策定委員会",
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  "title" : "GPU gems―リアルタイムグラフィックスのプログラミングテクニッ",
  "isbn" : "4939007693",
  "date" : "2009-01-23T11:16:56.000Z",
  "publisher" : "ボーンデジタル",
  "authors" : "Randima Fernando, 中本 浩",
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  "title" : "GPU Gems 2 日本語版 —ハイパフォーマンス グラフィックスとGPGPUのためのプログラミング テクニック—",
  "isbn" : "4939007952",
  "date" : "2009-01-23T11:16:56.000Z",
  "publisher" : "ボーンデジタル",
  "authors" : "中本 浩",
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  "title" : "GPU Gems 3 日本語版",
  "isbn" : "4862460631",
  "date" : "2009-01-23T11:16:57.000Z",
  "publisher" : "ボーンデジタル",
  "authors" : "Hubert Nguyen",
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  "title" : "Game Programming Gems 5 日本語版",
  "isbn" : "4862460151",
  "date" : "2009-01-23T11:16:57.000Z",
  "publisher" : "ボーンデジタル",
  "authors" : "Kim Pallister",
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  "title" : "Game Programming Gems 6 日本語版",
  "isbn" : "4862460291",
  "date" : "2009-01-23T11:16:57.000Z",
  "publisher" : "ボーンデジタル",
  "authors" : "Michael Dickheiser",
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  "title" : "ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学",
  "isbn" : "4939007375",
  "date" : "2009-01-23T11:16:57.000Z",
  "publisher" : "ボーンデジタル",
  "authors" : "Eric Lengyel, 狩野 智英",
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  "title" : "Microsoft XNA Unleashed ―グラフィックスとゲーム開発―",
  "isbn" : "4862460542",
  "date" : "2009-01-23T11:22:39.000Z",
  "publisher" : "ボーンデジタル",
  "authors" : "Chad Carter",
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  "title" : "レベルデザイナーになる本 ー夢中にさせるゲームシーンを作成するー",
  "isbn" : "4862460070",
  "date" : "2009-01-23T11:22:41.000Z",
  "publisher" : "ボーンデジタル",
  "authors" : "Phil Co",
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  "title" : "The Cg tutorial―プログラム可能なリアルタイムグラフィックス完全ガイ",
  "isbn" : "4939007553",
  "date" : "2009-01-23T11:22:41.000Z",
  "publisher" : "ボーンデジタル",
  "authors" : "Randima Fernando, 杉山 明, 木下 裕義",
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  "title" : "コンピュータゲームのアルゴリズム\u0026ネットワーキング",
  "isbn" : "486246050X",
  "date" : "2009-01-23T11:22:41.000Z",
  "publisher" : "ボーンデジタル",
  "authors" : "Jouni Smed/Harri Hakonen",
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  "title" : "C#によるプログラミングWindows 下 (マイクロソフト公式解説書)",
  "isbn" : "489100293X",
  "date" : "2009-01-23T11:22:42.000Z",
  "publisher" : "日経BPソフトプレス",
  "authors" : "Charles Petzold",
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  "title" : "プログラミングMicrosoft .NET Framework 第2版 (マイクロソフト公式解説書)",
  "isbn" : "4891005238",
  "date" : "2009-01-23T11:22:42.000Z",
  "publisher" : "日経BPソフトプレス",
  "authors" : "ジェフリー リッチャー",
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  "title" : "C#によるプログラミングWindows 上 (マイクロソフト公式解説書)",
  "isbn" : "4891002921",
  "date" : "2009-01-23T11:22:42.000Z",
  "publisher" : "日経BPソフトプレス",
  "authors" : "Charles Petzold",
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  "title" : "C言語による最新アルゴリズム事典 (ソフトウェアテクノロジー)",
  "isbn" : "4874084141",
  "date" : "2009-01-23T11:24:04.000Z",
  "publisher" : "技術評論社",
  "authors" : "奥村 晴彦",
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  "title" : "DirectX 9 シェーダプログラミングブック",
  "isbn" : "4839912475",
  "date" : "2009-01-23T11:26:29.000Z",
  "publisher" : "毎日コミュニケーションズ",
  "authors" : "今給黎 隆",
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  "title" : "桜井政博のゲームについて思うこと 2巻 (ファミ通BOOKS)",
  "isbn" : "4757727704",
  "date" : "2009-01-23T11:33:05.000Z",
  "publisher" : "エンターブレイン",
  "authors" : "桜井 政博",
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  "title" : "ゲームの教科書(ちくまプリマー新書)",
  "isbn" : "4480688021",
  "date" : "2009-01-23T11:33:07.000Z",
  "publisher" : "筑摩書房",
  "authors" : "馬場 保仁, 山本 貴光",
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  "title" : "プログラミング言語C 第2版 ANSI規格準拠",
  "isbn" : "4320026926",
  "date" : "2009-01-23T11:33:07.000Z",
  "publisher" : "共立出版",
  "authors" : "B.W. カーニハン, D.M. リッチー",
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  "title" : "C++の設計と進化",
  "isbn" : "4797328541",
  "date" : "2009-01-23T11:33:08.000Z",
  "publisher" : "ソフトバンククリエイティブ",
  "authors" : "Bjarne Stroustrup, ビョーン ストラウストラップ",
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  "title" : "オブジェクト指向における再利用のためのデザインパターン",
  "isbn" : "4797311126",
  "date" : "2009-01-23T11:33:08.000Z",
  "publisher" : "ソフトバンククリエイティブ",
  "authors" : "エリック ガンマ, ラルフ ジョンソン, リチャード ヘルム, ジョン ブリシディース",
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  "title" : "STL標準講座―標準テンプレートライブラリを利用したC++プログラミング (Programmer’s SELECTION)",
  "isbn" : "4881357786",
  "date" : "2009-01-23T11:33:08.000Z",
  "publisher" : "翔泳社",
  "authors" : "ハーバート シルト",
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  "title" : "Real-Time Shader Programming 日本語版 - DIRECTX9.0対応",
  "isbn" : "4939007529",
  "date" : "2009-01-23T11:33:08.000Z",
  "publisher" : "ボーンデジタル",
  "authors" : "杉山 明, 木下 裕義",
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  "title" : "Unicode標準入門",
  "isbn" : "4798100307",
  "date" : "2009-01-23T11:33:08.000Z",
  "publisher" : "翔泳社",
  "authors" : "トニー グラハム",
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  "title" : "Complete Maya programming―日本語版 MayaプログラマのためのMEL、C++",
  "isbn" : "4939007685",
  "date" : "2009-01-23T11:33:08.000Z",
  "publisher" : "ボーンデジタル",
  "authors" : "David A.D.Gould",
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{
  "title" : "はじめて読むPentium マシン語入門編",
  "isbn" : "4756144667",
  "date" : "2009-01-23T11:36:57.000Z",
  "publisher" : "アスキー",
  "authors" : "蒲地 輝尚, 水越 康博",
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{
  "title" : "Write Great Code〈Vol.1〉ハードウェアを知り、ソフトウェアを書く",
  "isbn" : "4839918201",
  "date" : "2009-01-23T11:36:57.000Z",
  "publisher" : "毎日コミュニケーションズ",
  "authors" : "Randall Hyde",
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{
  "title" : "Code Craft ~エクセレントなコードを書くための実践的技法~",
  "isbn" : "4839921946",
  "date" : "2009-01-23T11:36:57.000Z",
  "publisher" : "毎日コミュニケーションズ",
  "authors" : "Pete Goodliffe",
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  "title" : "Code Reading―オープンソースから学ぶソフトウェア開発技法",
  "isbn" : "4839912653",
  "date" : "2009-01-23T11:36:57.000Z",
  "publisher" : "毎日コミュニケーションズ",
  "authors" : "トップスタジオ, まつもと ゆきひろ, 平林 俊一, 鵜飼 文敏",
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{
  "title" : "プログラミング作法",
  "isbn" : "4756136494",
  "date" : "2009-01-23T11:36:58.000Z",
  "publisher" : "アスキー",
  "authors" : "ブライアン カーニハン, ロブ パイク",
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{
  "title" : "Code Complete第2版〈上〉―完全なプログラミングを目指して",
  "isbn" : "489100455X",
  "date" : "2009-01-23T11:36:58.000Z",
  "publisher" : "日経BPソフトプレス",
  "authors" : "スティーブ マコネル",
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{
  "title" : "ゲーム開発のための物理シミュレーション入門―Physics for Game Developers",
  "isbn" : "427406526X",
  "date" : "2009-01-23T11:36:58.000Z",
  "publisher" : "オーム社",
  "authors" : "David M.Bourg, 榊原 一矢",
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{
  "title" : "桜井政博のゲームについて思うこと DX Think about the Video Games 3",
  "isbn" : "4757743688",
  "date" : "2009-01-23T11:37:00.000Z",
  "publisher" : "エンターブレイン",
  "authors" : "桜井 政博",
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{
  "title" : "桜井政博のゲームについて思うこと Think about the Video Games",
  "isbn" : "4757722710",
  "date" : "2009-01-23T11:37:00.000Z",
  "publisher" : "エンターブレイン",
  "authors" : "桜井 政博",
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{
  "title" : "Linkers \u0026 Loaders",
  "isbn" : "4274064379",
  "date" : "2009-01-23T11:42:31.000Z",
  "publisher" : "オーム社",
  "authors" : "John R. Levine",
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{
  "title" : "プログラミングMicrosoft DirectX9 グラフィックスパイプライン (マイクロソフト公式解説書)",
  "isbn" : "4891003987",
  "date" : "2009-01-23T11:42:31.000Z",
  "publisher" : "日経BPソフトプレス",
  "authors" : "クリス グレイ",
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{
  "title" : "デバッガによるx86プログラム解析入門―コンピュータとプログラムの仕組みを覗く",
  "isbn" : "4798017051",
  "date" : "2009-01-23T11:42:31.000Z",
  "publisher" : "秀和システム",
  "authors" : "Digital Travesia管理人うさぴょん",
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{
  "title" : "フォトンマッピング―実写に迫るコンピュータグラフィックス",
  "isbn" : "4274079503",
  "date" : "2009-01-23T11:42:31.000Z",
  "publisher" : "オーム社",
  "authors" : "Henrik Wann Jensen",
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  "title" : "iPhoneの本質 Androidの真価",
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  "date" : "2009-01-23T11:48:45.000Z",
  "publisher" : "日経BP社",
  "authors" : "日経コミュニケーション編集",
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  "title" : "自作アプリをApp Storeで世界に向けて販売できる!! iPhone SDKプログラミング大全 (MacPeople Books)",
  "isbn" : "4048676067",
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  "publisher" : "アスキー・メディアワークス",
  "authors" : "木下 誠",
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  "title" : "プログラミング言語Java (The Java Series)",
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  "publisher" : "ピアソンエデュケーション",
  "authors" : "ケン・アーノルド, ジェームズ ゴスリン, デビッド ホームズ, 柴田 芳樹",
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  "title" : "C++言語のカラクリ 誕生の秘密と舞台裏",
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  "publisher" : "ソフトバンククリエイティブ",
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  "title" : "異端の数ゼロ―数学・物理学が恐れるもっとも危険な概念",
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  "publisher" : "早川書房",
  "authors" : "チャールズ サイフェ",
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  "title" : "数学ガール フェルマーの最終定理 (数学ガールシリーズ 2)",
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  "title" : "数学ガール (数学ガールシリーズ 1)",
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  "publisher" : "ソフトバンククリエイティブ",
  "authors" : "結城 浩",
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  "title" : "iアプリゲーム開発テキストブック―903i/703i対応",
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  "authors" : "布留川 英一",
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  "title" : "詳解 EZアプリ(BREW)プログラミング",
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  "authors" : "溝口 英巳, 宮北 幸典, 所 友太",
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  "title" : "ふつうのHaskellプログラミング ふつうのプログラマのための関数型言語入門",
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  "authors" : "青木 峰郎",
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  "title" : "ペルソナ4 公式設定画集",
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  "publisher" : "エンターブレイン",
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  "title" : "[24時間365日] サーバ/インフラを支える技術 ‾スケーラビリティ、ハイパフォーマンス、省力運用 (WEB+DB PRESS plusシリーズ)",
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  "authors" : "安井 真伸, 横川 和哉, ひろせ まさあき, 伊藤 直也, 田中 慎司, 勝見 祐己",
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  "title" : "Linuxの教科書―ホントに読んでほしいroot入門講座 (IDGムックシリーズ)",
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  "publisher" : "アイ・ディ・ジー・ジャパン",
  "authors" : "高町 健一郎, 大津 真, 佐藤 竜一, 小林 峰子, 安田 幸弘",
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  "title" : "MEL教科書 第2版 - Mayaプログラミング入門 -",
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  "title" : "iPhone デベロッパーズ クックブック",
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  "date" : "2009-03-11T13:43:42.000Z",
  "publisher" : "ソフトバンククリエイティブ",
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