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ゲームの教科書(ちくまプリマー新書)
著者:
馬場 保仁, 山本 貴光
出版社:
筑摩書房
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増井の処分予定本
増井
プログラミング言語C 第2版 ANSI規格準拠
著者:
B.W. カーニハン, D.M. リッチー
出版社:
共立出版
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コンピュータの名著・古典100冊
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コンピュータの名著・古典 100冊
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C++の設計と進化
著者:
Bjarne Stroustrup, ビョーン ストラウストラップ
出版社:
ソフトバンククリエイティブ
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オブジェクト指向における再利用のためのデザインパターン
著者:
エリック ガンマ, ラルフ ジョンソン, リチャード ヘルム, ジョン ブリシディース
出版社:
ソフトバンククリエイティブ
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STL標準講座―標準テンプレートライブラリを利用したC++プログラミング (Programmer’s SELECTION)
著者:
ハーバート シルト
出版社:
翔泳社
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Real-Time Shader Programming 日本語版 - DIRECTX9.0対応
著者:
杉山 明, 木下 裕義
出版社:
ボーンデジタル
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Unicode標準入門
著者:
トニー グラハム
出版社:
翔泳社
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Complete Maya programming―日本語版 MayaプログラマのためのMEL、C++
著者:
David A.D.Gould
出版社:
ボーンデジタル
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N_A
Ichiko
はじめて読むPentium マシン語入門編
著者:
蒲地 輝尚, 水越 康博
出版社:
アスキー
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Write Great Code〈Vol.1〉ハードウェアを知り、ソフトウェアを書く
著者:
Randall Hyde
出版社:
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Code Craft ~エクセレントなコードを書くための実践的技法~
著者:
Pete Goodliffe
出版社:
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Code Reading―オープンソースから学ぶソフトウェア開発技法
著者:
トップスタジオ, まつもと ゆきひろ, 平林 俊一, 鵜飼 文敏
出版社:
毎日コミュニケーションズ
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プログラミング作法
著者:
ブライアン カーニハン, ロブ パイク
出版社:
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Code Complete第2版〈上〉―完全なプログラミングを目指して
著者:
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出版社:
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ゲーム開発のための物理シミュレーション入門―Physics for Game Developers
著者:
David M.Bourg, 榊原 一矢
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桜井政博のゲームについて思うこと DX Think about the Video Games 3
著者:
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桜井政博のゲームについて思うこと Think about the Video Games
著者:
桜井 政博
出版社:
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Linkers & Loaders
著者:
John R. Levine
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プログラミングMicrosoft DirectX9 グラフィックスパイプライン (マイクロソフト公式解説書)
著者:
クリス グレイ
出版社:
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デバッガによるx86プログラム解析入門―コンピュータとプログラムの仕組みを覗く
著者:
Digital Travesia管理人うさぴょん
出版社:
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