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CG Magic:レンダリング
著者:
倉地 紀子
出版社:
オーム社
評価:
未読
カテゴリ:
CG
コメント:
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shuu
kmt-t
Game Programming Gems 5 日本語版
著者:
Kim Pallister
出版社:
ボーンデジタル
評価:
未読
カテゴリ:
CG
コメント:
関連本棚:
kmt-t
miyano
Ichiko
Game Programming Gems 3 日本語版
著者:
Dante Treglia, 中本 浩, 川西 裕幸
出版社:
ボーンデジタル
評価:
未読
カテゴリ:
CG
コメント:
関連本棚:
ぷにぷに
mie
kmt-t
yatta
miyano
nyarl
ShaderX4: Advanced Rendering Techniques (Graphics Series)
著者:
出版社:
Charles River Media
評価:
未読
カテゴリ:
CG
コメント:
関連本棚:
kmt-t
Shaderx 3: Advanced Rendering With DirectX And OpenGL (Shaderx Series)
著者:
出版社:
Charles River Media
評価:
未読
カテゴリ:
CG
コメント:
関連本棚:
kmt-t
リアルタイム レンダリング 第2版
著者:
Tomas Akenine-Moller, Eric Haines
出版社:
ボーンデジタル
評価:
5
カテゴリ:
CG
コメント:
リアルタイムCGでつかう技術が網羅的に書かれている。一部分一部分をみれば既存の本と書かれている内容がダブっているところもあるが、全体として扱っているトピックスの項目、説明の詳細さが大変バランスよい。教科書的な使い方、または実装時の参考書としては大変有用な気がする。中級者向けの本の印象。
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yagiey
Reputeless
shuu
kmt-t
minek
k05ke
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kimata
フルスクラッチによるグラフィックスプログラミング入門
著者:
須崎 亮太郎, 内村 創, 荻野 友隆
出版社:
秀和システム
評価:
4
カテゴリ:
CG
コメント:
とにかくDCTやウェーブレットといった直交変換の解説がわかり易い。この解説なら多分中学生でも解る。数学苦手で画像処理をやっているような人は読んでみてはどうでしょうか。
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mamesiva64
ゲームプログラミングのためのリアルタイム衝突判定
著者:
Christer Ericson
出版社:
ボーンデジタル
評価:
5
カテゴリ:
CG
コメント:
3DCGの基礎なんだけど、奥の深い衝突判定の決定版の本。3DCGやっている人は必読です。
関連本棚:
mas_fj
mie
kmt-t
minek
k05ke
qO
Ichiko
CAD CG技術者のためのNURBS早わかり―Non‐Uniform Rational B‐Spline
CAD CG技術者のためのNURBS早わかり―Non‐Uniform Rational B‐Spline
著者:
中嶋 孝行, 大野 敏則
出版社:
工業調査会
評価:
未読
カテゴリ:
CG
コメント:
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worit
tadahiro
kmt-t
suchi
OpenGL® Reference Manual: The Official Reference Document to OpenGL, Version 1.4
著者:
Dave OpenGL Architecture Review Board Shreiner
出版社:
Addison-Wesley Professional
評価:
3
カテゴリ:
CG
コメント:
リファレンスなので特に言うことはない。既に新しいバージョンのOpenGLに対応したものに改版されている。
関連本棚:
kmt-t
IIR
Jim Blinn’s Corner日本語版〈2〉Dirty Pixels
著者:
Jim Blinn, 西田 友是, 三浦 憲二郎, 土橋 宜典, 有我 成城, 橋本 良太, 小磯 雄一, 尾上 耕一
出版社:
オーム社
評価:
3
カテゴリ:
CG
コメント:
トピックスとしては古い内容が多く、現在のCGに応用できる内容は多くはないが、読み物としてはいいかもしれない。
関連本棚:
こはらの本棚(all)
kmt-t
KarukuIppai
増井
The Java 3D API仕様 (JAVAシリーズ)
著者:
ヘンリー スウィーザル, マイケル デリング, ケビン ラシュフォース
出版社:
アスキー
評価:
3
カテゴリ:
CG
コメント:
Java3Dは設計が美しい。実際にJava3Dを利用する人だけでなく、自作のフレームワークを設計したい人も一度読んでみたらどうでしょうか。
関連本棚:
kmt-t
suchi
フォトンマッピング―実写に迫るコンピュータグラフィックス
著者:
Henrik Wann Jensen
出版社:
オーム社
評価:
未読
カテゴリ:
CG
コメント:
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worit
坂本 春夫
mie
kmt-t
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syn
riesling
Ueno
Ichiko
ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学
著者:
Eric Lengyel, 狩野 智英
出版社:
ボーンデジタル
評価:
5
カテゴリ:
CG
コメント:
大変解りやすい。CGの数学を勉強したい初心者、中級者にはお勧め。
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坂本 春夫
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あぶら
Game Programming Gems
著者:
Mark DeLoura, 川西 裕幸, 狩野 智英
出版社:
ボーンデジタル
評価:
3
カテゴリ:
CG
コメント:
有名な本なんだけど、個人的にはあんまり面白い本でなかった。同じGemsと付く本ならGPU Gemsの方がはるかに良書。
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コンピュータグラフィックス 理論と実践
著者:
James D. Foley, Steven K. Feiner, Andries van Dam, John F. Hughes
出版社:
オーム社
評価:
3
カテゴリ:
CG
コメント:
基本的な内容が多く基礎がためにつかえる。CG初級者から脱出したい人にはいいのではないでしょうか。
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五十嵐研究室
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