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オブジェクト指向における再利用のためのデザインパターン
著者:
エリック ガンマ, ラルフ ジョンソン, リチャード ヘルム, ジョン ブリシディース
出版社:
ソフトバンククリエイティブ
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Modern C++ Design―ジェネリック・プログラミングおよびデザイン・パターンを利用するための究極のテンプレート活用術 (C++ In‐Depth Series)
著者:
アンドレイ アレキサンドレスク
出版社:
ピアソンエデュケーション
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More Effective C++―最新35のプログラミング技法 (ASCII Addison Wesley Programming Series)
著者:
Scott Meyers
出版社:
アスキー
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ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学
著者:
Eric Lengyel, 狩野 智英
出版社:
ボーンデジタル
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近似アルゴリズム
著者:
V.V. ヴァジラーニ
出版社:
シュプリンガー・フェアラーク東京
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フォトンマッピング―実写に迫るコンピュータグラフィックス
著者:
Henrik Wann Jensen
出版社:
オーム社
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コンピュータグラフィックス 理論と実践
著者:
James D. Foley, Steven K. Feiner, Andries van Dam, John F. Hughes
出版社:
オーム社
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