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オブジェクト指向における再利用のためのデザインパターン
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Modern C++ Design―ジェネリック・プログラミングおよびデザイン・パターンを利用するための究極のテンプレート活用術 (C++ In‐Depth Series)
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More Effective C++―最新35のプログラミング技法 (ASCII Addison Wesley Programming Series)
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ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学
ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学
著者: Eric Lengyel, 狩野 智英
出版社: ボーンデジタル
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近似アルゴリズム
近似アルゴリズム
著者: V.V. ヴァジラーニ
出版社: シュプリンガー・フェアラーク東京
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フォトンマッピング―実写に迫るコンピュータグラフィックス
フォトンマッピング―実写に迫るコンピュータグラフィックス
著者: Henrik Wann Jensen
出版社: オーム社
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コンピュータグラフィックス 理論と実践
コンピュータグラフィックス 理論と実践
著者: James D. Foley, Steven K. Feiner, Andries van Dam, John F. Hughes
出版社: オーム社
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カテゴリ: Graphics
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