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ゲームの教科書(ちくまプリマー新書)
ゲームの教科書(ちくまプリマー新書)
著者: 馬場 保仁, 山本 貴光
出版社: 筑摩書房
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関連本棚: Ichiko nakanaka shutarok ogijun 増井の処分予定本 増井
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プログラミング言語C 第2版 ANSI規格準拠
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C++の設計と進化
C++の設計と進化
著者: Bjarne Stroustrup, ビョーン ストラウストラップ
出版社: ソフトバンククリエイティブ
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オブジェクト指向における再利用のためのデザインパターン
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STL標準講座―標準テンプレートライブラリを利用したC++プログラミング (Programmer’s SELECTION)
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Real-Time Shader Programming 日本語版 - DIRECTX9.0対応
Real-Time Shader Programming 日本語版 - DIRECTX9.0対応
著者: 杉山 明, 木下 裕義
出版社: ボーンデジタル
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関連本棚: たる mie Ichiko
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Unicode標準入門
Unicode標準入門
著者: トニー グラハム
出版社: 翔泳社
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関連本棚: nagasama sueji_japan seiichi Ichiko kunishi
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Complete Maya programming―日本語版 MayaプログラマのためのMEL、C++
Complete Maya programming―日本語版 MayaプログラマのためのMEL、C++
著者: David A.D.Gould
出版社: ボーンデジタル
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関連本棚: N_A Ichiko
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はじめて読むPentium マシン語入門編
はじめて読むPentium マシン語入門編
著者: 蒲地 輝尚, 水越 康博
出版社: アスキー
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関連本棚: boscono 東京だよおっ母さん subii Ichiko
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Write Great Code〈Vol.1〉ハードウェアを知り、ソフトウェアを書く
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Code Craft ~エクセレントなコードを書くための実践的技法~
Code Craft ~エクセレントなコードを書くための実践的技法~
著者: Pete Goodliffe
出版社: 毎日コミュニケーションズ
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関連本棚: mufuf ヌマシタ 岸リトル あぶら toshiharu eggman melito kuwa かなびずもと かなびず Ichiko graighle YokoKen tmiura
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Code Reading―オープンソースから学ぶソフトウェア開発技法
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プログラミング作法
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Code Complete第2版〈上〉―完全なプログラミングを目指して
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ゲーム開発のための物理シミュレーション入門―Physics for Game Developers
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桜井政博のゲームについて思うこと DX Think about the Video Games 3
桜井政博のゲームについて思うこと DX Think about the Video Games 3
著者: 桜井 政博
出版社: エンターブレイン
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関連本棚: Ichiko
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桜井政博のゲームについて思うこと Think about the Video Games
桜井政博のゲームについて思うこと Think about the Video Games
著者: 桜井 政博
出版社: エンターブレイン
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関連本棚: yasu kiwa yosk Ichiko
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プログラミングMicrosoft DirectX9 グラフィックスパイプライン (マイクロソフト公式解説書)
プログラミングMicrosoft DirectX9 グラフィックスパイプライン (マイクロソフト公式解説書)
著者: クリス グレイ
出版社: 日経BPソフトプレス
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関連本棚: showyou Ichiko
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デバッガによるx86プログラム解析入門―コンピュータとプログラムの仕組みを覗く
デバッガによるx86プログラム解析入門―コンピュータとプログラムの仕組みを覗く
著者: Digital Travesia管理人うさぴょん
出版社: 秀和システム
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